League of Legends – 파이터스

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Source: leagueoflegends.fandom.com

League of Legends – 파이터스

파이터는 최전방에서 전투에 임하는 캐릭터를 식별하는 RPG와 MOBA 사이에서 사용되는 용어이다. 같은 위치에서 발견되는 탱크와 달리, 파이터는 피해 출력으로 더 잘 알려져 있다. League of Legends에서 파이터 클래스는 두 개의 하위 클래스로 분할되어 각각 다른 서비스를 제공합니다. 둘 다 적진에 압박을 가하기 위한 것이지만, 저그넛은 필드 지속성이 뛰어나고 다이버는 기동성이 뛰어나다. 챔피언은 Riot Games가 할당한 각 카테고리 아래에 알파벳 순서로 나열됩니다.

저그너트

이 챔피언 중 다수는 이전에 커뮤니티에 의해 League of Legends에서 탱크로 확인되었지만,Riot Games와 프로 선수들은 이를 수비 유닛으로 보지 않습니다. 이 부문의 챔피언들은 종종 높은 건강과 무기고 통계를 가지고 있지만 그들의 능력은 살아남는 것보다 상처에 관한 것이 대부분이다. 패치 v3.11의 새로운 클래스 시스템은 ‘저그넛’이라는 신조어를 도입해 공격적으로 플레이하는 챔피언을 식별하고 아이템 빌드는 아머보다는 건강으로 보완되는 데미지 기반 아이템에 더 치우친다. 저그너트는 위험한 상대이지만, 추격이나 도주 옵션이 거의 없는 낮은 기동성을 가지고 있습니다. 이로 인해 연에 약해지고 불능 상태가 됩니다. 그들은 뱅가드급 챔피언과 동행할 때 가장 잘 작동한다.

Aatrox, 다킨 블레이드

원산지 지역: Shurima

인종: 슈리만 승천 / 다킨

인터넷상의 어떤 사람이 ‘남을 해치는 것으로는 자신을 치유할 수 없다’고 말했다. Aatrox는 Lifesteal 아이템의 유무에 관계없이 각 공격을 통해 건강을 회복하기 때문에 그와 이야기를 나누고자 합니다. 마나도 그의 능력으로 희생된 건 없어. Aatrox은(는) 마법 비용 없이 지속적인 복구로 전장에 무기한 머무를 수 있습니다. 데미지 출력은 작거나 중간 정도의 물리적 데미지를 주지만 공격 빈도가 높아 여러 적을 순식간에 제거할 수 있습니다.

Q – 다킨 블레이드

각 활성화 간에 1초 이내에 두 번 재캐스팅할 수 있는 콤보 기능으로 총 3번의 공격이 연속으로 이루어집니다. 첫 번째 타격은 목표 방향을 향해 넓은 선을 그리며 떨어집니다. 두 번째 스윙은 목표 방향으로 원뿔을 스윕합니다. 마지막 공격은 충격 지점에서 짧은 반경 내에 폭발하는 목표 지점을 타격합니다. 영향 영역에 걸린 적에게 각각 작은 물리적 피해를 입힙니다. 처음 두 번의 스윙은 효과 범위의 가장자리에 있는 적에게 가장 큰 피해를 입히므로 퇴역군인들의 도망을 막는다.

W – Infernal Chains

Aatrox는 목표 방향의 넓은 원뿔에 어두운 빨간색 영역을 만듭니다. 이 영역은 각 적 유닛을 효과 영역의 중앙으로 묶어주는 시어링 체인을 나타냅니다. 피해를 입은 부대는 폭발하기 전에 1.5초 안에 이 지역을 떠나 중앙으로 끌어당긴다. Infernal Chains 초기 활성화와 폭발 모두 동일한 양의 물리적 피해를 입힙니다. 폭발은 Chains에 의해 묶인 장치에만 영향을 미칩니다.

E – Umbral Dash

수동적: Aatrox는 스킬이든 기본 공격이든 챔피언에게 입히는 데미지의 20 – 30%에 해당하는 체력 포인트를 회복합니다. 분수 값은 Umbral Dash 능력 수준으로 척도화됩니다.

활성: Aatrox 가 최대 300개의 장치를 목표 방향으로 돌진합니다.

R – World Ender

Aatrox는 자신의 진짜 형태를 가정하지만 10초 동안만 버틸 수 있습니다. 이 기간 동안, 그는 공격 데미지를 증가시키고 자신의 기술이나 연합 챔피언의 능력과 같은 모든 소스로부터 회복력을 향상시킵니다. 그는 시간이 지날수록 줄어드는 이동 속도 보너스도 받는다. World Ender 활성화 시, Aatrox를 둘러싼 적 미니언들은 공포와 99% 이동 속도 감소에 시달리고 있으며, 이는 3초간 지속됩니다.

이동 속도, 공격 피해 및 치유에 대한 보너스는 각 해당 통계에 대한 승수입니다. World Ender’s능력 수준으로 각 척도의 양입니다.

수동적 – Deathbringer Stance

몇 초마다 Aatrox 다음 기본 공격은 물리적인 피해와 공격 범위 증가를 더합니다. Aatrox는 공격에 주입된 보너스 물리적 피해와 같은 건강 포인트를 회복합니다. 그는 괴물들과 미니언들로부터 덜 치유된다.Deathbringer 완전 냉각 Aatrox챔피언 레벨만큼 감소하며 챔피언 또는 대형 몬스터에 대한 기본 공격당 2초씩 빨라집니다.

Darius, Noxus의 손

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원산지 지역: Noxus

인종: 인간

Darius는 자신의 적을 가까이 할 수 있는 잔인한 처형자입니다. 여러 방향에서 측면 공격을 하면 누구나 불이익을 받을 것이라고 생각할 것이다. Darius와 같은 여러 적에게 한꺼번에 공격을 가하는 챔피언의 경우는 그 반대입니다. 그는 모든 파이터스와 마찬가지로 사정거리에서 불리한 점이 있어 적진 안쪽에서 싸움을 즐기는 것이다. Darius 도끼의 가장자리가 그의 전체 존재 중에서 가장 위험한 부분이기 때문에 탈출은 권장되지 않습니다.

Q – Decimate

Darius는 도끼를 0.75초 동안 뒤로 젖힌 다음 스스로 도끼를 휘둘러 중간 크기의 반경 내에 있는 모든 적을 다치게 합니다. 영향을 받는 각 장치는 중간 정도의 물리적 손상을 받습니다. 전체 반지름의 내부 절반은 가장자리보다 65% 적은 손상을 입힙니다. 데시메이트로 적 챔피언을 치면 Darius가 치유됩니다. 회복되는 건강량은 데시메이트 피해를 적용한 후 적에게 맞은 각 챔피언의 집단 비율과 같다.

W – Crippling Strike 

4초 이내에 Darius의 다음 공격이 공격 범위 및 물리적 피해를 증가시킵니다. Crippling Strike를 사용한 목표 적중 시 1초 동안 90%의 이동 속도가 손실됩니다.

Crippling Strike에 의해 강화된 공격으로 대상이 사망할 경우 Darius는 W에 소비되는 전체 마력을 받아 냉각을 절반으로 줄입니다.

E – Apprehend

수동적: Darius가 15% – 30%의 방어력 침투력을 획득합니다. 승수의 양은 능력 수준에 따라 다릅니다.

활성: Darius가 목표 방향으로 도끼를 던진 다음 모든 적을 넓은 선으로 끌어당깁니다. 해당 장치는 1초 동안 40%의 이동 속도가 손실됩니다.

R – Noxian Guillotine

Darius는 목표 적 챔피언을 향해 위쪽으로 뛰어오릅니다. 도끼를 힘껏 떨어뜨립니다. 대상에게 엄청난 양의 트루 데미지가 주어지며 공격 데미지에 따라 확장됩니다. Noxian Guillotine은(는) 대상에서 Hemorrhage 스택당 20%의 보너스 데미지를 획득하여 진실의데미지의 최대 두 배에 도달합니다.

수동적 – Hemorrhage

기본 공격 또는 능력인 Darius에서 발생하는 모든 손상은 초당 적은 양의 물리적 피해를 입히는 각 장치에 Hemorrhage 카운터 스택을 가합니다. 스택 제한은 5 카운트이고 각각 5초 동안 지속됩니다. 새 스택을 추가할 수 있는 간격은 1.25초입니다. Darius의 공격이 몇 번 발생하더라도 대기 상태가 끝날 때까지 Hemorrhage 카운트는 증가하지 않습니다.

수동적 – Noxian Might

Darius는 챔피언에 전체 출혈 카운트를 성공적으로 쌓거나 R – Noxian Guillotine을 사용하여 챔피언을 죽일 때마다 Noxian Might를 획득합니다.

Noxian Might는 Darius보너스 공격 데미지를 주고, 그가 상륙한 공격을 통해 적 유닛에게 즉시 풀 Hemorrhage 스택을 제공합니다. Noxian Might는 5초 동안 지속됩니다.

Dr Mundo, Zaun 의 미치광이

원산지 지역: Zaun

인종: 인간은 자신의 실험으로 인해 변했다.

Dr Mundo는 대다수의 프로 선수들로부터 가장 많은 불만을 받습니다. 그는 ‘Stat Stick”으로 묘사되는데, 이 용어는 게임 플레이가 아닌 게임들이 제공하는 통계 때문에만 가치가 있는 무기 또는 사람으로 모든 비디오 게임에 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 문도 박사라는 사람이 단순히 달려들어 최고를 바랄 뿐이라고 말할 것이다. 이는 Mundo를 절대 초보자, 트롤을 위한 인기 도구, 그리고 높은 랭킹의 플레이어들에게 악명 높은 옵션으로 만들어 주었습니다.

Q – Infected Cleaver

Mundo 클리버를 대상 방향으로 일직선으로 던집니다. 첫 번째 적에게 적당한 마법 피해를 입힙니다. Infected Cleaver 는 대상의 현재 상태의 일부에 해당하는 보너스 데미지를 획득합니다. 이 기능을 활성화하려면 Mundo 체력이 일정량 필요합니다. 이 기능이 적중하면 Mundo가 40%의 건강을 회복합니다. 장치가 감염된 클리버로 인해 사망할 경우 Mundo 가 대신 비용의 80%를 회수합니다. 적이 살아남으면 2초 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.

W – Burning Agony

W를 활성화하면 4초마다 효과가 켜지거나 꺼집니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 Mundo는 능력 수준에 따라 초당 10~30회 정도의 적은 양의 건강을 지불합니다. 사거리 내에 있는 각 적에게 마법 피해를 입히는 짧은 반경 내 Mundo 주위에 불길이 소용돌이칩니다. Dr Mundo도 군중 제어에 30%의 저항을 받습니다.

E – Masochism

수동적: Dr Mundo는 마법 피해를 입거나 자신의 건강을 이용해 능력 비용을 지불할 때마다 마법 저항력을 높입니다. 효과가 2초간 지속됩니다. 지속 시간이 지속되는 동안 트리거되었지만 각 인스턴스가 개별적으로 만료되는 경우 Masochism의 다중 스택이 가능합니다.

활성: Dr Mundo가 기본 공격 타이머를 재설정하고 5초 동안 보너스 공격 데미지와 범위를 획득합니다. 공격 데미지 보너스는 Mundo 현재 누락된 상태 포인트 수만큼 증가합니다.

R – Sadism

Dr Mundo는 이 효과를 활성화하기 위해 현재 건강의 1/4을 지불합니다. 다음 12초 동안 Mundo는 적당한 이동 속도 보너스를 받는 동시에 시간이 지남에 따라 최대 체력의 절반 이상을 재생합니다.

수동적 – Adrenaline Rush

Dr. Mundo 5초마다 최대 건강의 1.5%를 회복합니다. 이 기능을 비활성화할 수 있는 방법은 없습니다.

Garen, Demacia 의 힘

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원산지 지역: Demacia

인종: 인간

Garen은(는) 커뮤니티에서 가장 추천하는 신인 챔피언 중 하나입니다. 그는 탱크로서 최상차선 이동이나 봇차선 지원을 채울 수 있다. 그는 재생률이 높고 군중 통제에 대한 집념이 강하다. 마력을 사용하지 않고 모든 공격에 정확한 기술이 필요하지 않습니다. 그중 하나가트루 데미지입니다. 그는 비록 뛰기는 쉽지만, 피하기도 쉬워요. League of Legends를 만져본 사람이라면 누구나 Garen이(가) 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 하지만 그는 취약점이 거의 없는 많은 챔피언 중 한 명이다.

Q – Decisive Strike

활성화하면 Garen에서 모든 군중 제어 효과가 제거되고 1 – 3초 동안 작은 이동 속도 버스트가 부여됩니다. 4.5초 후 Garen 의 다음 공격이 목표 적 유닛을 향해 돌진하고 물리적 피해를 더하며 Silence를 적용합니다.

W – Courage

수동적: Garen은(는) 미니언, 몬스터, 챔피언 등 유닛을 죽일 때마다 자신의 아머 및 매직 저항력이 0.25씩 영구적으로 증가합니다. 최대 스택은 120개입니다.

활성: Garen은(는) 보호 차폐 및 집념 강화를 통해 초당 지속됩니다. 게다가, 그는 앞으로 몇 초 동안 어떤 정보원으로부터도 30%의 피해를 덜 입습니다.

E – Judgement

Garen은(는) 그의 긴 검을 가지고 3초 동안 돌기 시작합니다. 그 시간 동안, 그는 각 스윙에 대해 모든 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. Garen은(는) 회전하는 동안 임의의 단위를 통과할 수도 있습니다. 6번의 스윙을 한 적 챔피언은 6초 동안 25%의 아머를 잃는다. 6일 이후 추가 손상은 디버프의 지속 시간을 재설정합니다.

Reactivate E – Judgment를 재활성화하여 즉시 효과를 종료하고 냉각시킵니다.

R – Demacian Justice

Garen은(는) 표적 적 챔피언에게 True Sight를 얻은 다음 0.5초 후 파괴적인 단일 표적트루 데미지타격을 가합니다. 피해 보너스는 목표물의 건강 손실의 일부에 해당합니다. True Sight는 활성화 순간부터 1초 동안 지속됩니다.

수동적 – Perseverance

Garen은(는) 5초마다 전체 건강의 작은 부분을 재생합니다. Perseverance는 Garen이(가) 손상되거나 군중 제어에 맞은 직후에 7초간 비활성화됩니다. 미니언들에게는 해당되지 않습니다.

Illaoi, Kraken 여사제

원산지 지역: Bilgewater

인종: 인간

Q – Tentacle Smash

수동적: Tentacle은(는) Tentacle Smash 능력 레벨로만 확장되는 데미지를 증가시킵니다. 여기에는 이 스킬을 수행하기 위해 Illaoi의 아이돌에서 파생되는 임시 Tentacle이 포함됩니다.

활성: Illaoi의 아이돌에서 Tentacle이(가) 싹을 틔운 다음 목표 방향을 향해 선을 긋고 사라집니다. 

W – Harsh Lesson

활성화 후 6초 이내에 Illaoi의 다음 기본 공격이 대상 적을 향해 돌진하고 대상의 최대 체력 및 Illaoi의공격 데미지 통계에 따라 확장되는 보너스 물리 데미지를 줍니다. 근처 Tentacles은(는) Harsh Lesson의 충격에 따라 분할 초 지연으로 대상을 공격합니다.

E – Test of Spirit

Illaoi는 그녀의 우상으로부터 목표 방향을 향해 긴 Tentacle을(를) 떠올립니다. 스펙트럼 사지는 첫 번째 목표물의 Spirit를 몸에서 나온 Illaoi 바로 앞에 끌어당깁니다. Spirit은(는) 물리적 신체의 현재 통계와 남은 상태를 가진 대상의 비활성 두 번째 신체입니다. 테더가 활성화되어 있는 동안 Illaoi는 물리적 신체의 True Sight를 획득하여 숨길 수 없습니다.

Spirit는 Illaoi와 그녀의 동맹에게 공격당할 수 있습니다. Tentacles근처에서 Spirit을(를) 공격할 수 있습니다. 스펙트럼 복사본에 가해진 모든 손상은 시체에 가해지는 전체 손상의 일부에 해당합니다. 대상은 Spirit이(가) 죽거나 테더의 손이 닿지 않는 곳에서 걸을 때 Vessel이(가) 됩니다. 대상은 Vessel이(가) 된 후 1.5초 동안 80%의 이동 속도가 손실됩니다.

Vessel

Illaoi에 비해 더 가까운 곳에서 Vessels 소환하다 Tentacles. 산란 빈도는 E – Test of Spirit능력 수준에 따라 달라집니다. 이 상태는 12초 동안 또는 \llaoi가 죽을 때까지 지속됩니다. 대상은 Illaoi에 도달하는 공격당 1초씩 Test of Spirit의 지속 시간을 줄일 수 있습니다. Spirit다잉 없이 기간을 종료해도 혈관이 되지 않습니다.

R – Leap of Faith

Illaoi는 뛰어올라 자신의 우상을 땅에 내려쳐 주변의 모든 적에게 물리적인 피해를 입히는 충격파를 만듭니다. 충격파에 맞은 적 챔피언마다 Leap of Faith Tentacle을(를) 즉시 호출합니다. 다음 8초 동안 W – Harsh Lesson의 냉각기가 반감되어 Illaoi가 매 초마다 Tentacle의 탄막을 방출할 수 있습니다. 또한 이 기간 동안 존재하는 모든 Tentacle은(는) 표적이 되지 않으며 정상보다 빠르게 공격합니다.

수동적 – Prophet of an Elder God

Tentacle은(는) 몇 초마다 Illaoi 근처의 벽이나에서 싹을 틔웁니다. Tentacles은(는) 스스로 움직이지 않습니다. 대신 Illaoi W, E, R 스킬의 대상을 공격합니다. Vessels는 스펙트럼 팔다리의 유순해 보이는 성격에 대한 예외입니다. Tentacles는 \Vessels\를 자동으로 공격합니다. 또한 Vessels로 변신한 적 챔피언은 자신의 주변에 Tentacles이(가) 싹을 틔워 충돌에 대비하기 쉽습니다.

Tentacle

각 사지는 목표물을 향해 그들 앞에 있는 선을 공격한다. Illaoi 공격 데미지 및 어빌리티 파워로 확장되는 작은 물리적 데미지에 대해 범위의 모든 유닛이 데미지를 받습니다. Tentacles는 적 챔피언에게 공격당하여 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 각 Tentacles은(는) 산란 후 8초 동안만 지속됩니다. 한 번에 총 6개의 Tentacles가 존재할 수 있습니다.

Mordekaiser, 강철의 복수자

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원산지 지역: Mitna Rachnun

인종: 언데드

Mordekaiser는 대부분의 게임에서 최전방 탱크처럼 플레이하지만, 그의 궁극적인 R – Realm of Death와 함께 마지막 게임에서 단일 적에 초점을 맞춥니다. 적을 향해 돌격하는 방법은 부족하지만, Mordekaiser는 적의 이동 속도를 빼앗는 마법과 여러 유닛을 가까이 끌어당기는 마법의 범위가 상당히 넓습니다. 그의 능력만으로도 그는 탱크 챔피언을 완벽하게 무너뜨릴 수 있다. 현재로선 근접 솔로 싸움에서  Mordekaiser 를 이길 수 있는 챔피언이 사실상 없다.

Q – Obliterate

Mordekaiser는 그의 메이스가 도달할 수 있는 곳까지 뻗은 목표 방향에서 넓은 선을 스매시합니다. 효과 영역에 걸린 적에게는 소량의 마법 데미지를 줍니다. 총 손상은 Obliterate이(가) 하나의 유닛에만 부딪힐 경우 일반적으로 발생하는 양의 절반 미만으로 증가합니다.

W – Indestructible

수동적: 각 손상 중 작은 부분 Mordekaiser 딜은 Potential Shield 게이지에 같은 양을 추가합니다. 저장할 수 있는 Potential Shield의 최대 한계는 Mordekaiser 최대 건강의 30%와 같습니다. Mordekaiser가 최근 1초 동안 어떠한 적에게도 피해를 입히지 않은 경우 저장량은 초당 8 – 25 포인트 감소합니다.

액티브 – 퍼스트 캐스트: Mordekaiser는 모든 Potential Shield를 동일한 양만큼 차폐로 만듭니다. 이 방패는 작동된 순간부터 4초까지 부패합니다. 이 시간 동안 W – Indestructible 을(를) 다시 캐스팅할 수 있습니다.

액티브 – 세컨드 캐스트: Mordekaiser는 액티브 실드를 모두 소모하고 총량의 절반도 안 되는 금액을 상태 포인트로 받습니다.

E – Death’s Grasp

수동적: Mordekaiser는 Death’s Grab의 능력 수준에 따라 5% – 15%의 마법 침투력을 획득합니다.

활성: Mordekaiser는 목표 방향의 원뿔에 스펙트럼 구역을 만든 다음 효과 영역의 모든 적 유닛을 자신 쪽으로 끌어당기는 손을 떠올립니다. 해당 유닛에 작은 마법의 데미지를 줍니다.

R – Realm of Death

Mordekaiser가 대상 적 챔피언과 결투를 벌입니다. 0.5초 동안 75%의 이동 속도가 손실됩니다. 대상이 여전히 \Realm of Death\ 캐스팅 범위 내에 있고 목표물인 경우, 챔피언과 Mordekaiser 모두 7초 동안 데스 영역으로 이송됩니다.

대상은 Mordekaiser 영역에 있는 동안 공격 데미지, 어빌리티 파워, 공격 속도, 최대 체력, 장갑, 마법 저항 등 각 통계에서 10%씩 손실됩니다. 하지만, Mordekaiser는 스스로 적에게서 모든 포인트를 제거한다. 대상이 Death Realm에서 죽거나 둘 중 하나에 의해 공간이 소멸된 경우 Mordekaiser는 원래 소유자가 부활할 때까지 훔친 값 중 일부를 유지합니다. 구역이 해제되고 대상이 아직 살아 있는 경우 Mordekaiser는 소유자가 죽고 부활할 때까지 도난당한 상태 보너스를 계속 유지할 수 있습니다.

Death Realm에 있는 동안, 두 챔피언 모두 외부 차원의 도움을 받을 수 없습니다.

수동적 – Darkness Rise

Mordekaiser 기본 공격는 매 안타마다 보너스 마법 데미지를 지급합니다. 보너스는기능 검정력로 스케일링되어 침묵 시에도 막대한 피해를 입히는 딜러입니다.

Mordekaiser는 3개의 스택을 쌓은 후 기본 공격 또는 능력을 가진 적에 대해 적중당 하나씩 추가되는 Darkness Rise의 진정한 효과를 잠금 해제합니다. 3의 전체 스택에서 Darkness Rise는 범위 내의 각 적 유닛에 초당 작은 마법 피해를 입히는 단거리 아우라를 Mordekaiser 주위에 생성합니다. 이 효과로 인한 피해는 Mordekaiser 기능 검정력로 확대됩니다. 각 장치는 자체 최대 상태에 따라 추가 손상을 받습니다.

Nasus, 모래의 큐레이터

원산지 지역: Shurima

인종: 슈리만 즉위

Nasus는 커뮤니티에서 널리 사용됩니다. 그의 능력은 이해와 실행이 용이해 지루한 1차선에서 운을 시험해 보고 싶은 초보자들에게는 안성맞춤이다. 반면에, Nasus는 경기 초반부터 터무니없는 말이 될 수 있으며, 경기가 연장되는 한 더욱 그럴 수 있습니다. 이 개의 신이 그의 궁극적인 R – Fury of the Sands 때문에 League of Legends 전체 선수 명단 중 가장 높은 방어력을 가지고 있다는 것은 비밀이 아니다. 그를 우스꽝스럽게 만드는 것은 그의 첫 번째 기술인 Siphoning Strike의 무한한 잠재적 피해 결과입니다. 그의 다른 능력들은 그가 주로 혼자 경기를 했기 때문에 갱들로부터 살아남는 것을 돕는 기본적인 군중 통제력임을 증명했다.

Q – Siphoning Strike

10초 이내에 Nasus의 다음 공격이 물리적 피해와 공격 범위 확대에 보너스를 줍니다. 이 능력이 깃든 공격에 의해 대상 유닛이 사망할 경우 Nasus는 3개의 Siphoning Strike공격 스택을 획득합니다. 단위가 큰 미니언, 큰 몬스터 또는 챔피언이면 Nasus가 12를 얻게 됩니다. Siphoning Strike에서 제공하는 보너스 데미지는 고정되어 있지만 능력 수준에 따라 30, 50, 70, 90, 110점부터 다릅니다. Siphoning Strike 보너스는 1 스택당 1 포인트씩 증가합니다. 이것은 Nasus를 마지막 안타의 기술을 터득한 플레이어의 손에 의해 하나의 무서운 적수가 되게 하는 최대 스택의 한계를 가지고 있지 않습니다.

W – Wither

타겟 적 챔피언은 35%의 이동속도와 그 절반의 공격속도를 잃게 됩니다. 효과는 5초 동안 지속되며 두 가지 모두 지속 시간 동안 점차 더 강력해집니다.

E – Spirit Fire

Nasus는 화염에 휩싸인 목표 영역을 5초간 잠궜습니다. 효과 영역 내의 적은 초당 작은 마법 피해를 입으며 방어구의 4분의 1 미만을 잃습니다.

R – Fury of the Sands

Nasus는 Shurima의 힘을 요청하여 15초 동안 자신의 존재 전체를 향상시킵니다. 이 기간 동안 건강, 갑옷,마법 저항력, 및 범위 보너스를 획득합니다. 통과하는 매초마다 아머와 매직 저항이 점차 증가합니다.

이 형태에서 Nasus는 작은 반경 내에 있는 각 장치에 초당 마법 피해를 입히는 아우라를 가집니다. Siphoning Strike의 냉각이 절반으로 감소합니다.

수동적 – Soul Eater

Nasus는 타고난 Lifesteal 통계를 가지고 있다. 이 스택에는 항목에서 Lifesteal 영향들가 있습니다. 회복된 건강의 양은 그가 입히는 피해의 12%에서 24% 사이입니다. Nasus 챔피언 레벨로 분수 스케일링됩니다.

Shyvana, 하프 드래곤

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원산지 지역: 화산의 어딘가에 위치해 있다 Shurima 그녀가 알이었을 때 부화해서 자랐을 때 Piltover. 그녀는 현재 Jarvan IV를 구한 후 Demacia에 살고 있습니다.

Shyvana 는 적을 늦추거나 더 가까이 끌어당길 수단이 없습니다. 대신 E로 멀리서 찔러주거나 R과의 간격을 좁힙니다. 어떤 형태의 이동성도 부족하지만, 그녀는 캠프 사이를 오가며 차선으로 이동할 수 있는 충분한 이동 속도를 가지고 있습니다. 그녀의 인간 형태는 챔피언 대 챔피언 싸움보다는 미니언과 몬스터의 파도를 제거하는데 맞춰져 있다. 드래곤의 모습으로, 그녀는 언제든지 존재하는 모든 적들과 교전할 수 있습니다. 그녀는 킬 수보다 레인 푸싱을 더 중요시하는 선수들에게 완벽한 챔피언입니다. 

인종: 드래곤. 그녀의 휴머노이드 형태의 원인은 알려지지 않았다.

Q – Twin Bite

다음 6초 이내에 Shyvana의 기본 공격이 이어지며 Shyvana의 Attack Damage의 일부에 해당하는 보너스 물리적 데미지를 처리하는 두 번째 스트라이크가 발생합니다. 두 공격 모두중요 수정자(중요 수정자)의 장점을 가집니다.

서로의 기본 공격은 Twin Bite의 냉각 시간을 0.5초 줄여줍니다.

W – Burnout

Shyvana는 자신을 둘러싼 각 적에게 마법 피해를 입히는 동시에 보너스 이동 속도를 획득하는 불꽃의 기운을 부여합니다. 효과는 3초간 지속됩니다.

E – Flame Breath

목표 방향을 향해 일렬로 불덩어리를 던지고 발사체가 충돌하는 첫 번째 적 챔피언에서 정지합니다. 적에게 명중한 모든 적에게 마법의 데미지를 주고 5초간 마킹합니다.

Shyvana의 기본 공격는 대상 최대 건강의 3.75%에 해당하는 표시된 유닛에 대한 보너스 마법의 피해를 제공합니다.

R – Dragon’s Descent

수동적: Shyvana는 자신의 능력을 위해 마력을 사용하지 않습니다. 레벨 6에서 그녀는 Fury를 얻기 시작합니다. 기본 공격당 2발의 분노를 인간이나 드래곤 형태로 획득합니다.

활동: 100 Fury의 속도로, 그녀는 자신의 변신에 접근할 수 있습니다. Dragon’s Descent를 통해 Shyvana는 비행 중 드래곤으로 변신하면서 목표 방향을 향해 도약합니다. 그녀의 이동 경로에 걸린 적들은 그녀의 비행과 함께 밀려나 적당한 양의 마법 피해를 입습니다. 그녀의 맹렬한 돌진 끝에 그녀는 드래곤 폼을 잡는다. 그녀의 변신과 돌진 기간인 Shyvana는 중단과 장애에 면역이 있습니다.

Dragon Form 

Shyvana는 드래곤 폼을 사용하는 동안 보너스 최대 건강및 확장된 공격 범위를 획득합니다. 또한 Shyvana의 다른 모든 능력(Q, W 및 E)이 변경되거나 향상됩니다.

Q – Twin Bite

활성화되면 Shyvana가 눈앞의 모든 적을 두 번 공격하게 됩니다. 각 스트라이크에는 적중 효과가 적용되지만 두 번째 스트라이크에는 치명적 통계가 적용되지 않습니다.

W – Burnout

Burnout 아우라는 인간의 형태보다 더 넓은 범위에 도달합니다.

E – Flame Breath

이제 불덩어리는 적 챔피언과 충돌하거나 이동 경로 끝에 도달하면 폭발합니다. 폭발로 인해 마법의 데미지가 증가하고 영향 영역 내의 모든 적 유닛이 표시되며 충돌 지점부터 작은 반경까지 불이 붙습니다. 불타는 흙 위에 서 있는 적들은 초당 작은 마법 피해를 입으며, 그들이 서 있는 한 그들의 자국은 계속 리셋됩니다.

수동적 – Fury of the Dragonborn

Shyvana는 Baron에 이어 두 번째로 강력한 정글 캠프인 드래곤에게 20%의 추가 물리 및 마법 피해를 입힙니다. 용의 Fury of the Dragonborn 스택을 획득합니다.. 용의 죽음은 어떤 식으로든 Shyvana가 마지막 히트를 처리하든, 아니면 그녀가 추락에 도움을 주든 관계없습니다.

보너스 아머와 매직 레지스탕스에 각각 5점씩 Shyvana를 부여합니다. Fury of the Dragonborn의 각 스택은 이미 존재하는 보너스 외에 동일한 값을 추가합니다. 스택에는 Shyvana가 매치가 확장될 때 계속 성장할 수 있는 제한이 없습니다.

Trundle, 트롤왕

원산지 지역: Freljord

인종: 프로스트롤

Trundle은(는) 광란의 군중 통제 범위를 가진 최고 레인 파이터입니다. 마법사로 분류될 수도 있어요 모든 능력이 자신에게 이득이 된다는 것만 빼면요 그는 그의 동맹국들과 나눌 것이 없고 적들로부터 빼앗을 것이 많다. 왕으로서 그는 적의 통계처럼 스스로 많은 것을 주장하는 경향이 있다. 그는 자신의 것뿐만 아니라 상대방의 통계도 조작할 수 있는 스태트스틱 챔피언이다. 이것은 그가 초보자들도 쉽게 플레이할 수 있는 챔피언과 낯선 사람들을 골탕먹일 수 있는 아주 재미있는 아바타를 만들어줍니다.

Q – Chomp

다음 기본 공격을 한입으로 변경합니다. 이로 인해 보너스 물리적 데미지가 발생하고 대상의 이동 속도가 매우 짧게 감소합니다. 물린 후 5초 이내에 Trundle이(가) 사소한 보너스 공격 데미지를 획득하고 적은 절반의 피해를 입습니다.

W – Frozen Domain

이동 속도와 공격 속도가 증가하는 대상 영역에 얼음장을 만듭니다. 그는 또한 그 지역에 있는 동안 어느 곳으로부터도 더 많은 건강 회복을 얻습니다.

E – Pillar of Ice

목표 지점에 빙하 기둥이 마법처럼 만들어져 6초 동안 머물러 있다. 폭발 지점의 적 부대는 옆으로 쓰러져 있지만 피해를 입지 않습니다. 칼럼은 범위 내에 있는 모든 적 유닛의 이동 속도를 감소시키는 광범위한 아우라를 가지고 있습니다.

R – Subjugate

Trundle이 대상 적 유닛을 4초간 저주합니다. 대상이 가까이 있는 동안 Trundle은(는) 초당 건강, 갑옷및 마법 저항력를 지속적으로 배출합니다. 도난당한 아머 및 매직 저항은 Subjugate가 지속시간을 종료하거나 사정거리를 잃은 후에도 4초간 더 유지됩니다.

수동적 – King’s Tribute

Trundle은(는) 적이 근처에서 사망할 때마다 전체 체력의 작은 부분을 회복합니다.

Udyr, 정령 워커

Udyr OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Freljord

인종: 먼 Vastaya 조상을 가진 인간

Udyr는 야수의 힘을 이용하는 무술가입니다. 포크를 발사할 수 있는 발사체나 그를 향해 목표물을 끌어당길 수 있는 능력이나 저그너트들 사이의 공통적인 기술들이 전혀 없습니다. 하지만 이동속도와 공격속도는 뛰어납니다. 그는 자신이 어떤 자세를 취하든 기본 공격의 빠른 연속 공격에 의존한다. 한눈에 봐도 Udyr는 스탬프로만 변하는 지루한 챔피언처럼 보일 수 있습니다. 각 스탠스를 콤보에서 사용할 수 있다는 것을 알게 되면 재미가 시작됩니다. 어떤 순서로 효력을 발생시킬지, 교환하기 전까지 얼마나 오래 걸릴지, 그리고 어떤 불행한 영혼이 당신의 분노를 받아들여야 할지를 당신이 결정하죠.

Q – Tiger Stance

수동적: Udyr는 호랑이의 분노를 떠맡는다. Udyr의 첫 번째 기본 공격과 그 뒤를 이은 세 번째 공격마다 추가 물리 피해를 입힙니다. Tiger Stance의 능력치 기준 120%에서 160%로 Udyr의 공격력이 커지면서 데미지가 엄청나게 커집니다.

액티브 – Tiger Speed: Tiger Stance는 Monkey’s Agility 위에서 공격 속도를 크게 높입니다.

W – Turtle Stance

Udyr은(는) 적의 공격을 견뎌내기 위한 방어 자세를 취합니다. 기본 공격마다 Turtle 스택을 획득합니다. 그가 세 개의 Turtle 스택을 가지고 있을 때, Udyr 다음 기본 공격은 그의 최대 건강의 2 ~ 5%를 치유합니다.

활성 – Spiritual Shell: Udyr은(는) Turtle Stance를 가정했던 순간부터 5초 동안 지속되는 차폐를 떠올리고 즉시 3 Turtle 스택을 얻습니다. 기능 검정력로 보호막 강도 눈금을 조정합니다.

E – Bear Stance

Udyr 기본 공격은 대상을 1초 동안 기절시킵니다. Bear Stance 유도 스턴 비활성화는 5초마다 한 번만 동일한 대상에서 작동할 수 있지만 각 대상에서 새로운 대상이 작동합니다. 다른 Stance로 전환한 다음 Bear로 전환하면 동일한 대상에 스턴을 다시 적용할 수 있습니다. 그러나 온히트 냉각은 5초인 반면 Bear Stance 작동 냉각은 6초입니다. Udyr은(는) 냉각을 줄일 수 있는 개인 능력이 없지만 아이템과 아군이 도움이 될 수 있습니다. 다시 말하지만, 당신은 파마 스턴(파마로 만든) 공격을 목표로 하지 않고 프리 히트(프리히트)를 방출하는 것을 선호할 수 있습니다.

활성 – Primal Charge: Bear Stance를 가정하고 다음 몇 초 동안 Udyr는 보너스 이동 속도와 단위 보행 능력을 얻게 됩니다. 그의 다음 기본 공격은 사거리가 넓어져 그의 목표물을 향해 돌진하게 합니다.

R – Phoenix Stance

Udyr 기본 공격은 히트당 1개의 피닉스 스택을 차지합니다. 3개의 스택에서 Udyr는 전방의 원뿔형 원뿔에 화염의 파동을 퍼트려 사거리에 있는 모든 적 유닛에게 마법의 피해를 입힙니다.

액티브 – Phoenix Flame: Udyr는 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입히는 아우라를 획득합니다. 이 아우라는 4초간 지속됩니다. 이러한 효과 외에도 Udyr는 즉시 3개의 Phoenix 스택을 확보합니다.

수동적 – Monkey’s Agility

Udyr은(는) 새로운 자세를 취할 때마다 보너스 이동과 공격 속도가 조금씩 증가합니다. 이 버프는 각 인스턴스가 다른 인스턴스 위에 쌓이면서 여러 번 트리거될 수 있습니다.

Urgot, 드레드노우트족

원산지 지역: Noxus 그러나 그의 ‘변화’는 Zaun에서 시작되었습니다.

인종: 산업 증강을 가진 인간

Urgot는 실행자이자 아나키스트입니다. 그의 능력 대부분은 군중을 쉽게 죽일 수 있게 해주지만, 그의 궁극적인 작품은 죽음의 문턱에 있는 챔피언에 관한 것이다. Urgot는 초기 게임에서 레인을 유지할 수 있도록 높은 베이스 건강과 방어력을 가지고 있지만 게임 중반까지 DPS와 Burst의 괴물 하이브리드로 변신합니다. 그는 자신의 능력의 효과를 극대화하기 위해 끊임없이 움직여야 하기 때문에 사용하기 어려울 수 있습니다.

Q – Corrosive Charge

충격 지점에서 작은 반경 내에서 폭발하는 목표 위치에 캐니스터를 던집니다. 효과 영역의 각 장치는 작은 물리적 손상을 받고 1초 동안 이동 속도의 약 절반을 잃게 됩니다.

W – Purge

수동적: 각Urgot 능력의 Echoing Flames는 한번에 하나의 적 챔피언이 되는 해이다.까지 새로운 챔피언이에요 표시되어 있는 효과 5초간이나 남아 있다.이 능력의 레벨 5전혀 시원한 아니면 Manacost과, Purge이 토글 능력이다.

활성: Urgot는 자신의 팔에 장착된 돌격 라이플을 사용하여 자신으로부터 적당한 거리에 있는 가장 가까운 적 부대를 향해 총격을 가합니다. 이것은 4초 동안 지속되며 그 시간 동안 어떤 목표 유닛도 공격할 수 없습니다. 그는 여전히 유닛 이동 능력으로 필드를 누빌 수 있지만 이동 속도가 떨어집니다. Purge는 대상이 범위에 있는 동안 대상 사이에 있는 대상보다 챔피온으로 표시된 우선순위를 지정합니다.

Purge에서 발사되는 각 발사체는 Urgot의 기본 공격보다 낮은 물리적 피해를 입으며 치명타를 입힐 수 없습니다. 그러나 화재 발생률이 모든 차이를 보완하여 같은 기간 동안 입은 총 피해량이 훨씬 더 커집니다.

효과가 조기에 종료되도록 유지되는 동안 Purge를 다시 캐스팅합니다. 이것은 Mana Cost를 환불하거나 냉각하지 않습니다.

E – Disdain

Urgot는 목표 방향을 향해 돌진하고 첫 번째 챔피언을 붙잡고 뒤에서 그들을 쾅 때립니다. 대부분의 대시 기능과 달리 Urgot 은(는) Disdain인 벽을 통과할 수 없습니다. 모든 비챔피언 유닛이 그의 경로에서 떨어져 적당한 체력 피해를 입습니다. Disdain에 의해 잡힌 챔피언은 Urgot에 의해 튕겨진 후 0.75초 동안 기절합니다.

R – Fear Beyond Death

Urgot이(가) 첫 번째 챔피언에게 중간 정도의 물리적 데미지를 입히는 대상 방향으로 체인 드릴을 던집니다. 이 대상은 4초간 Urgot로 묶여 있으며, 이 시간 동안 누락된 건강에 따라 이동 속도도 손실됩니다. 테더에는 범위 제한이 없습니다.

테더가 활성화되어 있고 대상이 25% 미만의 상태에 있는 동안 Fear Beyond Death를 재캐스팅할 수 있습니다. 이것은 최초 피해를 입힌 후 대상이 이미 건강 상태 25% 미만일 경우 자동으로 활성화됩니다. 그렇다면 Urgot은(는) 대상을 자신 쪽으로 당깁니다. 해당 장치는 당기는 동안 기절합니다. Urgot에 도달하면 적은 즉시 사망합니다.

Fear Beyond Death에 의해 성공적으로 실행되면 Urgot는 주변의 넓은 반경까지 불길한 에너지를 방출하게 됩니다. 효과 영역에 걸린 적에게 1.5초 동안 Terrified를 가하고 75%의 이동 속도가 손실됩니다. 공포에 질린 적들은 플레이어들로부터 명령을 받지 못하면서 공포의 근원으로부터 멀어질 것이다.

수동적 – Echoing Flames

Urgot은(는) 움직이는 동안 제자리에 있는 6개의 기계 다리를 가지고 있습니다. 그의 몸은 게처럼 생긴 하체에 몸통을 붙이는 회전축에 의해 회전한다. 각각의 로봇 팔에는 그의 다음 기본 공격과 함께 발사되는 단발의 산탄총이 장전되어 있다. 이렇게 하면 다리가 가리키는 방향으로 원뿔에 걸린 적에게 물리적인 데미지가 개선됩니다.

Urgot의 다리에 장착된 산탄총은 Urgot가 자신의 공격 범위 내에서 다리가 향하는 방향으로 원뿔 모양의 적을 겨냥할 때만 발사됩니다. 단일 유닛에서 모든 샷을 언로드하려면 Urgot이(가) 원하는 대상 주위의 각 공격에 대해 위치를 변경해야 합니다.

각 샷건은 초기 경기에서 30초 동안 장전해야 합니다. Urgot 챔피언 레벨은 다리당 냉각 시간을 2.5초로 단축시킵니다. 

Volibear, 천둥의 포효

Volibear Render

모든 세부 정보는 2020년에 재작업될 수 있습니다.

원산지 지역: Freljord

인종: 원시 데미갓

League of Legends의 탄생에 도입된 최초의 챔피언 중 하나인 Volibear는 파괴적인 효율성과 함께 상당히 기본적인 개념을 가지고 있습니다. 그는 엄청난 레인 푸시와 정글 챔피언을 만들어주는 뛰어난 웨이브 클리어 능력을 가지고 있습니다. 또한 목표물을 잡아서 가둘 수 있어 제거 능력도 있어.

Q – Rolling Thunder

Volibear는 4초 동안 이동 속도를 높여 목표 적 챔피언을 향해 돌진할 수 있습니다. 그의 다음 기본 공격은 신체적 데미지를 더하고 그의 등에 과녁을 던집니다. 

W – Frenzy

수동적: 각각의 Volibear 기본 공격은 Frenzy에게 최대 3개의 스택을 제공합니다. 각 스택은 Volibear 보너스 공격 속도 및 물리적 데미지를 부여합니다.

활성: 3개의 스택에 도달하면 Frenzy를 캐스팅하여 Volibear가 이미 공격 중인 적을 물리고 대상의 누락된 상태에 따라 확장되는 작은 물리적 피해를 입힙니다.

Frenzy 열을 식히다은 미니언이나 몬스터에게 사용하면 절반으로 감소합니다.

E – Majestic Roar

Volibear주변의 짧은 반경까지 충격파를 보낼 수 있을 정도의 강도로 포효합니다. 사정거리에 걸린 적들은 기절하고, 마법 피해를 입으며, 3초 동안 적당한 이동 속도를 잃습니다. Majestic Roar 는 대시의 중간 애니메이션 챔피언을 방해합니다. 공중에 노크되고 최대 체력의 8%에 해당하는 보너스 매직 데미지를 이 능력으로 처음 받은 데미지에 더하여 받게 됩니다.

R – Thunder Claws

Volibear는 천둥의 힘을 호출합니다. 번개가 그의 뻗은 팔을 친 다음 가장 가까운 적과 가까운 다른 적을 향해 돌진한다. 최대 8개의 적 유닛이 체인 번개에 걸려 약한 매직 데미지를 받을 수 있습니다. 다음 12초 동안 각각의 Volibear 기본 공격는 동일한 서지된 전기를 방출합니다. 명중 시마다 연쇄 번개를 발사하여 동일한 인원에 도달하고 활성화 효과와 동일한 양의 매직 데미지를 가합니다.

수동적 – Chosen of the Storm

Volibear는 상태가 이 속도 이하로 떨어지면 최대 체력의 30%를 6초간 재생하기 시작합니다. Chosen of the Storm은(는) 120초마다 한 번만 트리거할 수 있습니다.

Yorick, 영혼의 목자

원산지 지역: Shadow Isles

인종: 인간

Yorick 기본 통계가 너무 균형이 잡혀 있어서 전혀 인상적이지 않습니다. 게다가, 그는 적어도 다른 저그너들에 비해 어떤 형태의 통제나 이동 수단도 부족하다. 왜냐하면 Yorick은 충돌에 관여하기 위해 설계된 것이 아니라 차선을 밀기 위해 설계되었기 때문입니다. 그의 균형 통계는 이렇게 배치되어 파도와 갱크로 부터 차선을 유지하는데 도움을 준다.

Q – Last Rites

6초 이내에 Yorick 다음 기본 공격이 보너스 공격 범위 및 물리적 피해를 획득합니다. 공격이 가해지면 작은 체력을 회복하지만 체력이 50% 미만이면 그 두 배가 됩니다. Last Rites로 인해 죽는 미니언과 몬스터는 Graveyard를 남길 수 있습니다.

Q – Awakening

Last Rites가 냉각 상태이고 범위에는 최소 3개의 Graveyards가 있지만 Q는 Awakening으로 대체됩니다. 활성화는 Graveyard당 하나의 Mist Walker를 생성하지만 최대 4까지만 발생합니다. 이 능력에는 마력이 필요 없습니다.

W – Dark Procession

1초 동안 Yorick 채널을 선택한 다음 대상 위치에서 작은 반지름에 있는 죽지 않은 살의 그로테스크한 벽을 떠올립니다. 적들은 연합군이 자유롭게 통과할 수 있는 동안 죽지 않은 장애물에 의해 차단됩니다. 장벽은 4초간 지속되지만 적 챔피언은 여러 번의 기본 공격으로 벽을 파괴하여 지속 시간을 단축할 수 있습니다.

E – Mourning Mist

Yorick은(는) 대상 영역에 소수의 집중된 Black Mist를 던집니다. 효과 영역에 걸린 적에게 현재 상태의 15%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 이 능력의 영향을 받는 챔피언과 몬스터는 4초 동안 표시되며 이동 속도는 2초 동안 30% 감소합니다. 효과가 시작되자마자 Mist Walkers가 가장 근접하게 표시된 적 챔피언을 향해 도약합니다.

Yorick, Mist Walkers, The Maiden 은(는) 표시된 챔피언을 향해 이동할 때 보너스 이동 속도를 얻습니다.

R – Eulogy of the Isles

Yorick소환 The Maiden of the Mist 와 함께 Mist Walkers. 그녀와 함께 도착하는 수행원의 수는 능력 수준에 따라 다릅니다.

수동적 – Shepherd of Souls

Yorick근처에서 사망하는 비챔피언 적 유닛은 죽을 곳에 Graveyard를 남겨둘 기회가 있습니다. 이 표시된 점은 Yorick이 범위 내에 있는 동안 필드에 남아 있습니다. 그의 기술 ‘Awakening’ 을 사용하면 각각의 Graveyard에서 Mist Walker가 생성됩니다. 요릭 근처에서 죽는 적 챔피언은 항상 묘지를 떠납니다.

펫 – Mist Walkers

Yorick는 한 번에 최대 4개의 Mist Walkers 를 가질 수 있습니다. Mist Walkers는 Yorick 자신의 통계로 확장되는 능력을 가진 미니언즈 역할을 합니다. 이들은 적이 보일 때까지 돌아다니는 곳마다 요릭을 따라다니는 무분별한 심복들이다. 그들은 스스로 대상을 선택하며 Mourning Mist를 제외하고 다른 명령을 내릴 수 없습니다.

각 Mist Walker는 Yorick에서 너무 멀리 이동하거나 죽을 때까지 필드에 무기한 유지됩니다.

미스트 워커는 공성 미니언보다 Turrets가 우선시하지 않습니다.

펫 – The Maiden of the Mist

Mist Walkers와 달리, The Maiden은(는) Yorick에서 너무 멀리 떨어져 있어도 죽지 않습니다. 대신 그녀는 그에게 즉시 목줄로 묶을 것이다. 풀려났을 때, 그녀는 섬의 에우로지(Eulogy of the Islands)가 낳은 Mist Walkers 군대의 마스터 역할을 합니다.

적을 향한 The Maiden의 공격은 Yorick과 그의 애완동물들에게 주어지는 증가된 통계를 주는 Mourning Mist의 표식을 적용합니다. 그녀는 미니언이 4명 미만인 반면, 그녀의 근처에서 죽은 적은 제한에 도달할 때까지 즉시 Mist Walkers가 될 수 있습니다.

다이버

저그너트가 무리를 막아 차선을 지탱할 수 있는 대형 유닛이라면 다이버들은 우선 순위가 높은 목표물을 향해 돌진하거나, 십자 포화를 타고 오르내리거나, 협공을 위해 등을 빙빙 돌 수 있는 민첩한 기병입니다. 강한 상대와 달리 다이버들은 최대 체력이 떨어질 수 있다.

이 목록에 있는 일부 챔피언은 후속 조치를 위한 백업이 있다는 점에서 효과적인 이니시에이터입니다. 다른 것들은 아군이 교전 후 적군 마게스와 마크맨에게 바로 덤벼들기 때문에 더 효과적이다. 잠수부도 암살범으로 오인할 수 있지만, 이 챔피언들은 살인보다 더 흥미로운 놈들이야.

다이버들은 1 대 1로 저그너트와 형편없는 시합이니 시도조차 하지 마세요. 포병, 버스트, 마크맨, 마법사와 같이 거리를 유지하는 부드러운 표적에 초점을 맞추십시오. 암살자들은 쫓기 힘들겠지만, 다이버들은 물컹물컹한 동맹군을 죽이려는 그들의 시도에 대항할 수 있습니다.

Camille, 강철 그림자

원산지 지역: Piltover

인종: 인간 사이보그

Camille 주요 무기는 사람들이 그녀를 암살자나 척후병으로 착각하게 만들 수 있다. 그녀는 탈출 수단이 거의 없기 때문에 사실 그런 역할에는 효과가 없다. 대신, 그녀의 능력은 목표물을 쫓고 무리로부터 고립시키는 데 맞춰져 있다. 그녀의 장거리 다이빙은 적진 뒤쪽으로 즉시 진입할 수 있게 해주며 다수의 적을 안전하게 통제한다.

Q – Precision Protocol

Precision Protocol은(는) 1초 이내에 향상된 기본 공격을 수행할 때까지 각 활성화마다 Camille에 보너스 데미지, 범위 및 이동 속도를 부여하여 두 번 캐스팅할 수 있습니다. 첫 번째 출연자는 물리적인 데미지를 증가시키고 두 번째 출연자는 스트라이크 트루 데미지를 줍니다. 공격력 향상과 공격력 향상 두 가지다.

W – Tactical Sweep

Camille은(는) 위로 도약한 다음 목표 방향을 향해 원뿔 영역을 갈라 범위 내의 모든 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. 범위가 바깥쪽 원과 안쪽 원으로 나뉘며, 나머지 절반은 더 효율적인 효과 영역입니다. 외부 서클에 있는 적에게는 최대 체력으로 스케일링하여 2초 동안 감소되는 80% 이동 속도를 잃게 되는 정상보다 더 많은 물리적 데미지를 줍니다. Camille은(는) 추가 절반에 걸린 각 적 챔피언의 보너스 피해 총액과 동일한 건강을 회복합니다.

Camille은(는) Tactical Sweep 애니메이션이 재생되는 동안 공중으로 이동할 수 있으며, 최대한의 효과를 위해 위치를 조정할 수 있는 작은 시간을 제공합니다.

E – Hookshot

Camille은(는) 두 개의 그래플링 케이블을 목표 방향을 향해 일직선으로 발사합니다. 이 스킬은 유닛이 아닌 벽에 부딪힙니다. 팁이 벽에 닿으면 Camille이(가) 해당 지점 쪽으로 몸을 당긴 다음 0.75초 동안 그대로 있습니다. 이 시간 동안 E는 Wall Dive가 됩니다.

Camille이(가) 벽을 향해 날아가고 있는 동안, 그녀의 능력은 무엇이든 캐스팅될 수 있습니다.

E – Wall Dive

벽에 붙어 있는 동안, Camille는 짧은 반경으로 충격파를 보낼 목표 방향을 향해 돌진할 수 있다. 진동에 걸린 적에게 적당한 물리적 피해를 입힙니다. 대상 위치가 적 챔피언을 향하면 Wall Dive의 범위가 확장됩니다.

Wall Dive 충격 영역에 걸린 적 챔피언은 뒤로 넘어져 0.75초 동안 기절합니다. 카밀은 5초 동안 적당한 보너스 공격 속도를 획득합니다.

R – The Hextech Ultimatum

Camille이(가) 위로 도약하여 목표 적 챔피언에 도달합니다. 그런 다음 그녀는 목표물 주위에 넓은 구역을 만들어 잠시 동안 그들을 가두어 놓는다. 또한 구역의 생성은 구역 내 채널링의 모든 문제를 중단시키고 대상을 제외한 모든 유닛을 쓰러뜨립니다. 외부 단위는 효과가 지속되는 동안 언제든지 자유롭게 입장할 수 있습니다. 해당 장치는 어떤 방식으로도 해당 구역을 벗어날 수 없습니다. Camille 또는 대상이 죽거나 Camille이(가) 범위를 벗어나면 이 구역이 조기에 종료될 수 있습니다.

구역에 있는 동안 Camille는 대상의 현재 상태에 따라 확장되는 기본 공격에 대한 보너스 매직 데미지를 획득합니다.

수동적 – Adaptive Defence

Camille는 기본 공격으로 마지막으로 친 적 챔피언의 주 데미지 타입에 대해서만 작동하는 방어막을 쳐둡니다. 방어막 강도가 자신의 최대 체력의 20%에 해당하며 2초간 지속됩니다. Adaptive Defence는 Camille 챔피언의 레벨을 기준으로 16-10초마다 트리거합니다.

Elise, 스파이더퀸

Elise OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Noxus

인종: Shadow Isle 마법에 의해 변형된 인간

Yorick와 마찬가지로, Elise는 거의 완벽하게 균형 잡힌 기본 통계를 나타내지만, Yorick가 효용에서 갖는 것은 속도에서 보충됩니다. 그녀는 특히 단 하나의 목표물을 신속하게 처리하는데 초점을 맞춘 간단한 무기고를 가지고 있다. 이 철학은 그녀의 다양한 형태와 난잡한 형태 모두에 적용된다. 하지만, 그녀의 낮은 염기 건강은 생명을 유지하는 것을 어렵게 합니다. 옆구리를 피하기 위해, 그녀는 자신의 모든 능력이 분포되어 있는 인간적인 형태를 유지할 수 있습니다. 스파이더 형태에서 그녀의 기술은 매우 공격적인 1v1 전투기를 위한 완벽한 툴킷이 됩니다.

Q – Neurotoxin

Elise는 목표 방향으로 일렬로 이동하는 발사체를 튕겨 중간 정도의 마법의 피해를 위해 처음으로 적 유닛을 정지시키고 해칩니다.

Q – Venomous Spider Bite [거미 형태]

Elise 다음 기본 공격은 Neurotoxin에 해당하는 보너스 마법 데미지를 획득합니다.

W – Volatile Spiderling

Elise는 스파이더링을 목표 위치로 보내 처음 접촉하는 적에게 폭발하고 짧은 반경 내에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 영향을 받는 장치 수에도 불구하고 Volatile Spiderling당 Dormant Spiderling 스택 하나만 쌓입니다.

스파이더링이 목적지에 도달해도 폭발하지 못하면 챔피언을 우선시하며 가장 가까운 적 유닛을 향해 걸어간다. 목표물이 챔피언이지만, 스파이더링은 도중에 만나는 미니언에서 폭발하게 됩니다. 범위 내에 유효한 표적이 없으면 스파이더링은 3초 안에 폭발합니다.

W – Skittering Frenzy [거미 형태]

Elise 와 거미들이 3초 동안 엄청난 공격 속도와 마법 피해를 입습니다.

E – Cocoon

Elise는 목표 방향을 향해 두꺼운 거미줄을 던지며 2초 이하로 적 유닛을 타격합니다. 기절하는 동안 Elise는 대상을 볼 수 있지만 True Sight는 볼 수 없습니다.

E – Rappel [거미 형태]

첫 번째 활성화로 인해 Elise와 그녀의 거미들이 아무도 닿지 않는 위쪽으로 빠져나갑니다. 그들은 2초 동안 깨어 있을 수 있고 처음 있던 곳에서 넓은 반경을 볼 수 있습니다. 지속 시간이 지속되는 동안 구역 내의 목표 위치에 재캐스팅하여 Elise와 거미들이 그곳에 착륙하도록 하십시오. Elise와 애완견은 공격 속도, 어빌리티 파워, 이동 속도 등과 같은 기존 보너스의 곱을 획득합니다.

R – 거미형태/인간의 형태

이 기능은 게임을 시작할 때부터 사용할 수 있으며 선택한 다른 시작 기능과 함께 사용할 수 있습니다.

이 능력을 캐스팅하면 Elise가 다른 형태로 즉시 변형됩니다.

수동적 – Spider Swarm

인간 형태: 능력으로 적을 성공적으로 칠 때마다, 그녀는 Dormant Spider에서 스택을 얻습니다. 최대 스택 한계는 Elise의 수준을 기준으로 2 – 5입니다.

스파이더 폼: 각 기본 공격은기능 검정력 및 R – Spider Form의 능력 레벨로 보너스 마법 데미지 스케일링을 처리합니다. 모든 공격은 그녀가 야기한 피해의 작은 부분을 치료한다.

Hecarim, 전쟁의 그림자

원산지 지역: Shadow Isles

인종: 언데드

기본 이동 속도를 이용해 차선을 잘 커버하고 싶다면 죽은 유령이 죽은 말을 타는 것보다 더 좋은 사람은 없습니다. Hecarim 의 기술 집합은 그의 창처럼 간단합니다. 기지 이동속도로 적진을 넘나들며 측면을 대비할 수 있다.

Q – Rampage

Hecarim은(는) 무기를 한 번 휘두르며 사정거리에 있는 각 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. 최소 1개의 유닛이 스윙에 맞으면 Rampage 냉각기가 1씩 감소합니다.

W – Spirit of the Dread

Hecarim은(는) 범위 내의 각 적에게 초당 몇 번의 마법 피해를 입히는 넓은 아우라를 획득합니다. 그는 사거리에 있는 적들이 어떤 근원으로부터 피해를 입을 때마다 건강을 회복합니다. 복구된 건강은 등록된 각 손상의 30%에 해당합니다.

E – Devastating Charge

다음 4초 동안 Hecarim은(는) 보너스 이동 속도를 얻고 단위를 단계적으로 통과할 수 있는 기능을 얻게 됩니다. 지속 시간이 지속되는 동안, Hecarim의 다음 기본 공격은 그를 향해 돌진하게 하여 충격 지점에서 모든 유닛을 쓰러뜨리게 합니다. 영향을 받는 각 장치는 작동 순간부터 충격 지점까지 Hecarim이(가) 이동한 거리에 따라 확장되는 물리적 손상을 받습니다.

R – Onslaught of Shadows

Hecarim은(는) 옆에 타고 있는 여러 마리의 말타기 유령과 함께 목표 방향을 향해 돌진합니다. 스펙트럼 스탬프에 영향을 받는 모든 적에게 적당한 마법의 데미지를 주고 1초 동안 이동 속도가 99% 감소합니다.

수동적 – Warpath

Hecarim 은 이동 속도의 적당한 부분에 해당하는 보너스 공격 데미지를 획득합니다.

Irelia, 블레이드 댄서

Irelia OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Ionia

인종: 인간

Irelia는 주변 장치로 볼 수 있는 모든 장치를 절단하는 동안 적진 사이를 미끄러지듯 이동합니다. 즉, 이동성이 뛰어나고 AoE 피해가 큽니다. 그녀는 경기 초반부터 농사에 효과적인 미니언에게 더 많은 피해를 입히며, 콤보로 적 챔피언을 조종할 수 있다.

Q – Bladesurge

Irelia 대상 적 유닛을 향해 돌진합니다. 이 유닛은 작은 물리적 데미지를 받고 공격 데미지 통계의 일부에 해당하는 Irelia를 치료합니다. 이 능력의 타격에 의해 표적이 표시되거나 사망할 경우 Bladesurge 냉각기가 재설정됩니다.

W – Bladesurge

Irelia는 앞으로 1.5초 동안 물리적 데미지를 50% 흡수하는 회전 날개의 보호막을 만듭니다. Bladesurge를 다시 주조하고 Irelia는 이 블레이드를 대상 방향으로 전송하여 이동 경로에 있는 모든 적 유닛에게 물리적 피해를 입힙니다. 이 두 번째 기능은 지속 시간이 끝나고 목표 방향이 Irelia의 현재 위치를 기준으로 커서 위치로 향하면 바로 작동합니다. 재캐스팅 전까지 기다리는 시간만큼 데미지가 증가합니다.

E – Flawless Duet

블레이드를 대상 위치로 보냅니다. 다른 목표 위치로 다른 블레이드를 보내기 위해 다시 주조하면 두 블레이드가 서로 즉시 날아갑니다. 이동 경로에 걸린 적에게 적당한 마법의 데미지를 주고 0.75초 동안 기절합니다. 이 능력으로 인해 피해를 입은 적이 표시됩니다. 재주조 없이 3.5초 후에 두 번째 블레이드가 Irelia의 정확한 위치에 떨어지게 되면 두 번째 효과가 정상적으로 트리거됩니다.

R – Vanguard’s Edge

Barrage of Blades: Irelia는 목표 방향을 향해 모든 블레이드를 던지고, 적 챔피언과 충돌하거나 사정거리 끝에 도달하면 중지 및 폭발합니다. 사거리에 있는 모든 적 부대는 큰 마법 피해를 입고 공중에 떠 있게 됩니다. 폭발로 인해 칼날이 화살표 끝과 비슷한 위치에 놓이게 됩니다. 칼날이 성벽의 역할을 하는데, 이렐리아로 향하는 유일한 통로입니다. 구역 가장자리에 있는 적 챔피언은 공수 중에 안쪽을 향해 이동한다.

Second Effect – Perimeter: 검벽은 중간 정도의 마법 피해를 입히고 통과하는 모든 적 유닛에 대해 1.5초 동안 90%의 이동 속도를 제거합니다. 그 유닛들은 또한 같은 기간 동안 공격할 수 있는 능력을 상실한다. 2.5초 후 Irelia는 이동 경로 내의 모든 유닛에 벽이 가했던 것과 동일한 효과를 발생시키면서 블레이드를 회수합니다.

수동적 – Ionian Fervor

Irelia는 자신의 능력으로 적 부대를 공격할 때마다 이오니아 열사의 한 스택을 획득합니다. 최대 스택 상한은 5입니다. 각 스택은 6초 동안 지속되지만 히트 후 지속 시간이 새로 고쳐집니다.

Irelia는 스택당 공격 속도에 대한 마이너 승수를 얻습니다. 최대 스택에서 Irelia 기본 공격는 공격 데미지에 따라 확장되는 마법 데미지를 더합니다.

Jarvan IV, Demacia 의 본보기의

원산지 지역: Demacia

인종: 인간

Jarvan은(는) 높은 방어력, AoE 공격, 원거리 포크로 인해 저그넛으로 오인될 수 있습니다. 강철로 된 갑옷에도 불구하고, 그는 전장을 지퍼로 가로지르는 민첩한 파이터입니다. 그가 선호하는 위치는 적군 한가운데에 있는 스매딕이다.

Q – Dragon Strike

Jarvan이(가) 목표 방향을 향해 창을 내밀어 일렬로 늘어선 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 공격의 영향을 받은 적들은 3초 동안 적은 양의 갑옷을 잃게 됩니다.

W – Golden Aegis

Jarvan 주변의 짧은 반경 내에서 황금빛 에너지가 폭발하여 사정거리 내 적의 속도를 2초간 늦춥니다. 초기 효과 후 Jarvan은(는) 5초간 지속되는 차폐를 얻습니다. 보호막 강도가 Jarvan 최대 체력 및 광채에 맞은 챔피언 수로 스케일링됩니다.

E – Demacian Standard

수동적: Jarvan은(는) 전체 기본 상태의 20% – 30%에서 보너스 공격 속도를 얻습니다.

활성: 대상 위치에 플래그를 배치합니다. 상륙 시 영향의 작은 영역에 있는 적에게 마법의 피해를 입힙니다. 이 깃발은 8초간 지속되며 아군에게 위치로부터 단거리 조준경을 제공합니다. 깃발 근처 연합군 챔피언은 Jarvan에 해당하는 보너스 공격 속도를 획득합니다.

Demacian Standard + Dragon Strike 의 조합입니다.

Q – Dragon Strike이(가) E – Demacian Standard에 의해 심어진 플래그와 연결되면 Jarvan이(가) 자신의 경로에 있는 모든 유닛을 공중으로 떨어뜨리면서 플래그를 향해 돌진합니다.

R – Cataclysm

Jarvan은(는) 대상 적 챔피언에게 덤벼들어 충격 지점으로부터 짧은 반경 내에 있는 모든 유닛에 대해 중간 정도의 물리적 피해를 입힙니다. 3.5초간 지속되는 Jarvan 주변에는 통과 불가능한 지형이 솟아 있습니다. 이렇게 하면 목표 챔피언과 바로 옆에 있는 자가 잠기면서 팀 양쪽의 증원 가능성을 차단할 수 있습니다.

수동적 – Martial Cadence

기본 공격은 대상의 현재 건강의 8%에 해당하는 신체적 피해를 보상합니다. 이 효과는 동일한 대상에서 6초의 냉각 시간을 갖지만 새로운 적에 대해 빠르게 연속으로 사용할 수 있습니다.

Kled, 캔탄커러스 캐벌리어

Kled OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Bandle City에서 태어났지만 지금은 Noxus에 봉사합니다.

인종: Yordle

Kled는 농장이나 차선을 가리지 않는 챔피언입니다. 그의 능력은 그의 공격적인 성격을 바탕으로 만들어졌다. 적 챔피언을 상대로 돌격하는 마음가짐을 가지고 있다면, 적 챔피언을 항상 상대하기 때문에 그의 무기가 매력적이라는 것을 알게 될 것이다.

Q – Bear on a Rope [장착]

Kled는 선에서 대상 위치를 향해 회전 이동용 그래플 후크를 움직입니다. 발사체는 모든 미니언과 작은 몬스터를 통과하며 각 유닛에 작은 물리적 피해를 입힙니다. 이것은 첫 번째 적 챔피언 또는 큰 몬스터에 멈추어 대상을 Kled로 묶습니다. 연합군이 테더링된 대상의 True Sight를 획득합니다.

테더가 여전히 활성화된 상태에서 1.75초 후 Kled가 체인을 잡아당겨 표적을 조금 더 가까이 끌어당기고 또 다른 물리적 손상을 입힙니다. 이번에는 대상이 5초 동안 모든 상태 복구 방법에서 60% 더 적게 획득합니다. 또한 1.5초 동안 전체 이동 속도의 약 절반을 잃게 됩니다.

Q – Pocket Pistol [하차]

Kled는 원뿔에 여러 개의 탄환을 동시에 발사하며, 반동으로 인해 반대 방향으로 날아갑니다. 각 발사체는 첫 번째 유닛에 물리적인 피해를 입힙니다. 표식을 찾을 때마다 Skaarl’s Courage가 추가됩니다.

W – Violent Tendencies

수동적: 약 10초마다 Kled는 다음 4개의 기본 공격에 대해 150%의 보너스 공격 속도를 획득합니다. 첫 안타 후 남은 3개로 공격할 시간이 4초 남았습니다. 마지막 일격은 추가 물리 피해를 입힙니다. Skaarl과(와) 함께 작동하거나 사용하지 않습니다.

E – Jousting

Skaarl이(가) 없으면 E를 사용할 수 없습니다. 활성화하면 Kled 및 Skaarl이(가) 목표 방향으로 돌진하여 이동 경로에 있는 모든 적에게 물리적 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 맞으면 Kled와 Skaarl이 1초 동안 보너스 이동 속도를 얻고 첫 번째 Dash가 친 첫 번째 챔피언을 향해 재캐스팅할 수 있습니다. Kled가 3초 동안 대상 챔피언의 True Sight를 획득합니다.

R – Chaaaaaaaarge!

Skaarl이(가) 없으면 R을 사용할 수 없습니다. Skaarl이(가) 공 모양으로 굴러가는 동안 Kled는 지도의 절반까지 발로 충전하여 그를 굴립니다. 이 상태에서는 움직임을 멈출 수 없을 것이고 당신은 그들의 조종을 통제할 수 없습니다. Kled는 자신의 경로에서 마주친 가장 가까운 적 챔피언에서 Skaarl을(를) 때려눕히고 대상의 최대 체력에 따라 확장되는 물리적 데미지를 처리합니다.

Kled는 주행 내내 공격 데미지에 따라 확장되는 방어막을 획득합니다. Kled 및 Skaarl’s 경로 뒤에 오는 연합 유닛은 자신의 절반에 해당하는 보너스 이동 속도를 얻습니다.

수동적 – Skaarl, 겁쟁이 도마뱀

Skaarl은 Kled의펫입니다. 전체 상태 막대는 중간에 절단되며, 첫 번째 절반은 Skaarl이고, 다른 절반은 Kled개인 게이지입니다. Skaarl은(는) 있으면 들어오는 모든 피해를 입지만 체력이 고갈되면 도망칩니다. 이렇게 하면 Kled는 더 적은 옵션과 더 느린 기본 이동 속도를 가질 수 있습니다. 그러나 Kled는 적 챔피언을 공격하거나 돌격할 경우 Skaarl보다 빠르게 달릴 수 있습니다.

용기: Kled도, Skaarl도 마력을 사용하지 않습니다. 두 번째 막대는 모든 적에게 상륙한 Kled마다 Kled이(가) 적에게 떨어집니다. 100 담력에 Skaarl은(는) Kled로 돌아가 능력, 보너스 이동 속도 및 건강 확장을 모두 제공합니다.

Lee Sin, 맹목적인스님

원산지 지역: Ionia

인종: 인간

Lee Sin은 선수 명단에서 가장 오래되고 가장 인기 있는 챔피언 중 한 명이다. 그는 다이버의 진정한 능력을 보여주는 가장 많은 게임 플레이 몽타주를 가지고 있다. Lee Sin은(는) 게임 방식을 단순화하기 위해 두 가지 종류의 장거리 다이브 기능과 여러 가지 버스트 데미지를 처리하는 인스턴스를 포함합니다.

Q – Sonic Wave

먼저 적과 연결되는 목표 방향을 향해 발사체를 발사한다. 대상의 위치는 True Sight에 의해 공개되며 공격 데미지에 따라 확장되는 물리 데미지를 받습니다. 해당 대상은 W – Resonating Strike로 표시됩니다. Resonating Strike는 활성화 후 3초 이내에 사용할 수 있습니다.

리캐스트 Q – Resonating Strike

Lee Sin은(는) 날아차기 자세로 소닉 웨이브가 표시한 적을 향해 돌진합니다. 대상은 Lee Sin 충격으로 물리적인 피해를 입습니다. 범위는 최대 1,300에 이를 수 있습니다.

W – Safeguard

700명 이내의 연합군, 챔피언, 병동을 목표로 하라. Lee Sin은(는) 대상 유닛을 향해 돌진하여 2초간 지속되는 보호막을 제공합니다. 기능 검정력로 보호막 강도 눈금을 조정합니다. Safeguard는 차폐에 대해 자체 캐스팅될 수 있지만 대시가 액션을 수행하지 않습니다. 활성화 후 3초 이내에 Iron Will을(를) 사용할 수 있습니다.

리캐스트 W – Iron Will

Lee Sin은 4초 동안 보너스 Life Steal 및 Spell Vamp를 획득합니다.

E – Tempest

땅을 부수어 마법 피해를 입히고 Lee Sin에서 350 반경 이내의 모든 적 유닛을 시야에 확보하십시오. 영향을 받는 모든 단위는 Cripple로 표시됩니다. Cripple은(는) Tempest가 적 유닛에 충돌한 후 3초 이내에 사용할 수 있습니다.

리캐스트 E – Cripple

Tempest의 영향을 받는 장치는 이동 속도의 일부를 잃게 됩니다. 최대 4초 동안 부패합니다.

R – Dragon’s Rage

Lee Sin은(는) 대상 챔피언을 Lee Sin의 위치 대비 대상 방향으로 날아갈 정도로 강하게 적에게 명중시킵니다. 이것은 Lee Sin 공격 피해의 2배에 달하는 엄청난 물리적인 피해를 입힙니다.

날아오는 표적에 맞은 적에게는 원래 피해량과 발길질당한 대상의 남은 건강의 일부분을 더하면 같은 피해를 입는다.

수동적 – Flurry

Lee Sin은(는) 능력을 사용할 때마다 기본 공격을 두 번 한 후 3초 이상 지속되는 보너스 공격 속도를 얻게 됩니다. 첫 번째와 두 번째 적중은 각각 Lee Sin 에너지의 일부를 회수합니다.

Olaf, 버서커

Olaf Render

원산지 지역: Freljord

인종: 인간

Olaf는 일반적인 다이버가 아닙니다. 지금까지 이야기한 다른 것과 달리, Olaf는 목표나 위치를 향해 돌진하거나 도약할 수 있는 능력이 없습니다. 대신, 그는 어느 챔피언에게든 완강하게 돌진하고, 그 사이엔 아무도 방어하지 않는다. 이 공격은 높은 재생력과 강력한 트루 데미지를 통해 높은 보상을 받습니다.

Q – Undertow

이동 경로에 있는 각 적에게 중간 정도의 물리적 피해를 입히는 목표 방향을 향해 도끼를 던집니다. 영향을 받는 모든 장치가 몇 초 동안 이동 속도의 일부를 잃게 됩니다. Undertow 느린 효과는 더 낮은 범위에서 유닛에 대해 오래 지속됩니다.

W – Vicious Strikes

Olaf는 다음 6초 동안 공격 속도와 보너스 Life Steal을 잠시 획득합니다. 이 기간 동안 Olaf는 모든 소스로부터 보너스 힐링을 얻습니다. 그 효력은 그의 사라진 건강의 절반과 같다.

E – Reckless Swing

Olaf는 대상 적에게 순간적인 진정한 피해를 입힙니다. Olaf가 기본 공격을 시작할 때마다 냉각 시간이 1초 감소합니다.

R – Ragnarok

수동적: Ragnarok이(가) 냉각 상태일 때 Olaf가 보너스 갑옷 및 마법 저항을 획득합니다.

능동적: 군중 통제의 모든 매너를 깨끗이 하는 동시에 향후 6초 동안 더 나쁜 영향을 받지 않도록 면역시킵니다. 또한 Olaf는 눈에 보이는 적 챔피언을 향해 이동하면서 빠른 이동 속도를 얻습니다.

수동적 – Berserker Rage

Olaf는 누락된 건강 포인트와 동등한 보너스 공격 속도를 획득하여 사망에 가까워지면 더욱 치명적입니다.

Pantheon, 깨지지 않는창

원산지 지역: Targon 마운트

인종: 타르고니아 승천

Q – Comet Spear 

Q를 누르고 Pantheon이 창을 앞으로 내밀어 눈앞에 있는 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. 이 빠른 공격은 Comet Spear의 냉각력을 감소시킵니다. Q버튼을 누르고 창을 던질 준비를 하세요. 그가 충전하는 동안 조준해도 좋다. 버튼을 해제하여 목표 위치에 창을 던지고 창의 이동 경로에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

Mortal Will Bonus: Comet Spear는 추가적인 물리적 피해를 입히고 영향을 받는 적들은 2.5초 동안 이동 속도의 1/4을 잃게 됩니다.

W – Shield Vault 

Pantheon이 대상 적에게 돌진하여 작은 물리적 피해를 입힙니다. 대상이 1초 동안 기절합니다.

Mortal Will: Pantheon은 그의 창으로 목표물을 빠르게 3번 가격합니다.

E – Aegis Assault 

Pantheon은(는) 방패를 단단히 지키며 목표 방향을 향해 빗발치는 칼로 공격한다. Pantheon은(는) 점차 앞으로 이동하여 적을 근접시킬 수 있습니다. 해당 방향에서 오는 공격은 효과 기간 동안 완전히 차단됩니다. 마지막에는 Pantheon이(가) 방어막을 치고 더 많은 물리적 피해를 입힙니다.

Mortal Will Bonus: 지속 시간이 길어지고 Pantheon 공격이 더 강하게 발생합니다.

R – Grand Starfall 

Pantheon은(는) 공중으로 뛰어오른 다음 지도를 가로질러 최대 절반까지 도달하는 목표 방향을 선택합니다. 비행 중 Pantheon은(는) 목표 지점에 창을 던진 후 시체가 해당 지역에 추락하면서 따라갑니다. 그의 착륙은 엄청난 양의 마법 피해를 입히는 충격파를 만들어낸다. 마법의 피해는 멀리 이동할수록 50%까지 감소한다.

Grand Starfall은(는) 즉시 Mortal Will을 준비합니다.

수동적 – Mortal Will

Pantheon에 의해 착지된 각 기본 공격 또는 능력은 최대 5개의 스택으로 1회 충전됩니다. 5층. 그의 활동 능력을 향상시키기 위해 스택이 소모됩니다.

Rek’Sai, 보이드 버로어

Rek27Sai OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Void 

인종: 보이드 스폰

Rek’Sai는 정글을 돌아다니는 그녀의 방법이 있다. 그녀는 터널을 만들어서 다른 사람에게 같은 혜택을 주지 않고 지형을 통과할 수 있게 할 수 있습니다. 그녀의 디자인은 적을 감지하는 독특한 방법을 제공한다. 그녀는 자신의 시야를 제한하는 자신을 묻을 수 있지만, 그것은 플레이어가 전쟁의 안개 저편에서 적을 ‘감지’할 수 있게 해준다.

Q – Queen’s Wrath [언버로우]

다음 5초간 Rek’ Sai 다음 3가지 기본 공격을 강화합니다. 그녀는 주변의 적에게 튀는 작은 보너스 물리 피해를 입힙니다. 이것은 그녀를 효과적인 파도 청소부 또는 정글 캠프 농부로 만든다.

Q – Prey Seeker [언버로우]

목표물이 처음 만나는 적을 향해 볼트를 발사합니다. 발사체는 중간 정도의 물리적 피해를 입히고 대상의 위치를 표시합니다. 이것은 True Sight를 제공하지 않습니다.

W – 버로우/언버로우

4초 냉각으로 Rek’Sai가 두 상태를 전환할 수 있습니다.

지구에서 나올 때, Rek’Sai는 그녀가 나타난 곳 근처의 적들에게 작은 물리적 피해를 입힙니다. 가장 가까운 적은 공중으로 추락하고 다른 유닛은 중앙에서 추락한다.

지하에 굴을 파고 있는 동안 Rek’Sai는 작은 고정 이동 속도를 얻고 Tremor Sense를 얻습니다.

이 경우 – Tremor Sense: 보이지 않지만 Rek’Sa에 가까운 적이 모든 아군에게 부분적으로 노출됩니다.

E – Furious Bite [언버로우] 

Rek’Sai는 대상 적에게 중간 정도의 물리적 피해를 입힙니다. 최대 Fury이지만, 물린 상처는 정상의 두 배에 해당하는 트루 데미지입니다.

E – Tunnel [버로우] 

Rek’Sai는 그녀의 위치에서 그녀의 앞에 250개의 터널을 만든다. 오직 그녀만이 이 터널을 이용해 정글을 돌아다닐 수 있다. 한 쪽을 클릭하여 다른 쪽을 표시합니다. 적들은 터널 위에 서서 그녀의 터널을 파괴할 수 있다. 방해받지 않고 방치할 경우, 각 출입구 쌍은 최대 10분 동안 또는 Rek’Sai가 자신의 한계를 넘어 새로운 출입구인 8을 만들 때까지 지속될 수 있습니다.

R – Void Rush 

수동적: Rek’Sai그녀가 공격하는 적 챔피언을 표시한다. 점수는 각각 5초 동안 지속됩니다.

활성: Rek’Sai는 표시된 대상을 목표로 한 다음 방향을 향해 도약합니다. 그녀의 착륙은 목표물에만 엄청난 신체적 피해를 입히고 목표물은 건강도 잃었습니다.

수동적 – Fury of the Xer’Sai 

Rek’Sai는 마력 대신 Fury를 생성합니다. 그녀의 기본 공격력과 공격 능력은 그녀가 밖에 있는 동안 그녀를 공격한다. 다음에 그녀가 땅속에 굴을 파고들 때, 축적된 양과 동일한 건강을 되찾기 위해 Rek’Sai는 Fury를 모두 소비합니다.

Renekton, 모래의 도살자

원산지 지역 – Shurima 

인종: 슈리만 즉위

Renekton은(는) 피해를 입히는 것이 전부입니다. 마주치는 사람은 누구든 다치게 하고, 가까이 있는 사람은 베어버리고, 앞을 가로막는 모든 것을 찢어버리죠. 그의 유일한 방어는 그를 사실상 죽일 수 없게 만드는 그의 궁극적인 것이다. 막을 수 없는 힘이면서도 지속적인 피해를 입히는 게 마음에 드신다면, 도태 칼날을 가진 악어를 추천합니다. 

Q – Cull the Meek 

Renekton은(는) 칼날을 휘둘러 주위의 모든 적에게 중간 정도의 물리적 피해를 입힙니다. 그는 단위당 얼마나 많은 피해를 입히느냐의 일부에 해당하는 건강을 회복한다. 챔피언은 미니언이나 몬스터보다 더 많은 건강을 보상합니다. Fury가 50 미만일 경우, Renekton는 적당 2.5의 분노를 얻지만 챔피언은 각각 10을 보상합니다.

Fury가 50 이상이면 Cull the Meek는 Fury를 재생하지 않으며 각 단위에 막대한 피해를 입힙니다. 이 경우 한 번의 공격으로 50 Furies가 소모됩니다.

W – Ruthless Predator 

Renekton 다음 기본 공격을 두 번 쳐서 0.75초 동안 표적을 기절시킵니다. 각 스트라이크는 Fury를 생성합니다.

대신 50 Fury 및 Renekton 공격을 3회 사용합니다. 한 번 칠 때마다 과녁의 쉴드가 순식간에 파괴되고 1.5초 동안 기절한다. 더 이상 Fury를 생성하지 않습니다.

E – Slice and Dice 

Renekton 대쉬가 지나가는 모든 적 유닛에게 물리적인 피해를 입힙니다. Renekton가 50 Fury이면 4초 내에 다시 E를 주조할 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 주조보다 거의 두 배의 손상이 발생하고 각 유닛의 갑옷이 4초 동안 줄어듭니다. Slice는 Renekton가 50 미만의 Fury를 가지면 Fury를 생성하지만, Slice가 충분한 Fury에 도달하면 Dice를 활성화할 수 있습니다.

R – Dominus 

Renekton은(는) 크게 성장하고 어두운 에너지에서 빛을 발하며, 이는 15초 동안 보너스 건강 및 비소비성 20 Fury를 제공합니다. 이 상태에서 Renekton은(는) 초당 5 Fury를 재생하는 동안 자신을 둘러싼 유닛에 마법 피해를 입히는 아우라를 얻습니다.

수동적 – Reign of Anger 

Renekton은 기본 공격으로 적 유닛을 해칠 때마다 Fury를 얻지만 자신의 능력을 위해 적 유닛을 소모합니다. 각 기능은 Fury 없이 사용할 수 있지만, 활성화에 50 Fury를 사용하면 게임 플레이를 바꿀 수 있는 효과가 향상됩니다.

Skarner, 크리스탈 뱅가드

Skarner OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Shurima

인종: 브래커른

Skarner는 상당히 빠른 파괴자이지만 타고난 Dash 능력이 없습니다. 그는 자신의 이동 속도를 높이기 위한 여러 가지 방법과 효율적인 방법으로 목표물과 연결하고 그들의 발끝을 멈추게 하는 방법으로 그것을 만회합니다.

Q – Crystal Slash 

Skarner는 스플래시 영역에서 80%의 추가 물리적 피해를 입힙니다. 적을 공격하면 Crystal Energy를 획득합니다. 적 유닛에 대한 기본 공격으로 Crystal 감소

Crystal Energy: 4초간 지속됩니다. Skarner 다음 Crystal Slash는 보너스 마법 데미지를 제공합니다.

W – Crystalline Exoskeleton

Skarner는 최대 건강의 일부에 80%의 능력을 더한 방어막을 획득합니다. 방패는 6초간 지속되며 처음 3초 동안 또는 방패가 깨질 때까지 작은 이동 속도를 얻습니다.

E – Fracture

목표 방향으로 에너지 발사체를 발사하여 목표물이 통과하는 모든 적에게 마법의 피해를 입힙니다. 영향을 받는 모든 장치는 2.5초 동안 이동 속도의 절반을 잃게 되며 각 장치는 Crystal Venom으로 표시됩니다.

Crystal Venom: 각 적에게 5초 동안 머무릅니다. 다음에 Skarner가 Crystal Venom으로 표시된 적을 칠 때 해당 유닛은 1.25초 동안 기절하고 보너스 물리적 데미지를 받게 됩니다.

R – Impale에 의한 각 성공적인 스턴 및 억제는 군중 제어 Skarner가 가한 지속 시간과 동일한 E – Fracture의 냉각을 감소시킵니다.

R – Impale

Skarner뿌리는 적을 대상으로 침을 찔러 마법과 물리적인 피해를 혼합시킵니다. 침은 1.75초 동안 목표물에 계속 박혀있으며, 이 시간 동안 Skarner는 걷거나, 깜빡이거나, 텔레포트로 움직이는 곳이면 어디든 목표물을 끌어다 놓을 수 있습니다.

수동적 – Crystal Spires 

Crystal Spires는 때때로 경기장의 정해진 장소에서 산란을 합니다. 이들은 어느 팀이든 점령하고 유지해야 하는 영토이다. Skarner 자신이 소유한 Crystal Spire에 근접한 상태에서 보너스 이동 속도, 공격 속도 및 마력 재생을 획득합니다.

Vi, Piltover 시행자

원산지 지역: Piltover

인종: 인간

Vi는 목표를 고정시키고 엄청난 박차를 가하는 또 다른 다이버입니다. 그녀의 모든 공격 능력은 한 표적에 집중되어 있고 그녀의 목표는 쉬운 킬을 할 수 있을 만큼 방어력과 체력을 낮추는 것이다. 마지막 일격은 동맹 버스트나 마크스먼이 하겠지만 그녀 스스로도 그 영광을 누릴 수 있습니다.

Q – Vault Breaker

Vi는 팔을 뒤로 젖히고 최대 4초간 충전합니다. Vault Breaker는 통과하는 매초마다 손상 출력과 범위를 증가시킵니다. 그녀는 운동장을 누비고 다닐 수 있지만 그녀의 이동 속도는 15% 감소합니다. Vault Breaker는 4초 후 자동으로 활성화되거나 Q를 다시 눌러 조기에 캐스팅할 수 있습니다.

Vault Breaker는 목표 방향으로 Vi를 실행하고 첫 번째 적 챔피언에서 멈춥니다. 그녀는 중간 정도의 육체적 피해를 입히고 목표물을 쓰러뜨립니다.

W – Denting Blows

수동적: Vi의 각 기본 공격 및 볼트 차단기는 적에게 Denting Blows 돌격을 가합니다. 세 번째 적중 시 타깃은 보너스 물리 데미지를 받고 4초 동안 20% 아머를 잃는 반면, Vi는 같은 기간 동안 공격 속도를 높인다.

E – Excessive Force

Vi는 몇 초마다 Excessive Force을 1회 충전합니다. 최대 충전량은 2입니다. Vi가 활성화되면 1회 충전이 소모되고 다음 기본 공격이 치명적 기회와 함께 추가 물리 피해를 입힙니다.

R – Assault and Battery

Vi는 멀리 있는 적 챔피언에게 돌진하여 어퍼컷으로 그들을 쓰러뜨린 후 땅으로 내려보내는 스매쉬로 끝까지 따라갑니다. 각 펀치는 심각한 물리적 피해를 입힙니다. Vi가 목표 지점에 도달하기 위해 공격하는 적들은 옆으로 쓰러지고 그녀가 상대하는 피해와 동등한 물리 피해를 입힌다.

수동적 – Blast Shield

모든 Vi의 공격은 그녀에게 최대 건강의 작은 부분과 같은 강도의 방어막을 부여합니다. 다른 Blast Shield가 트리거되기 전에 16~12초 정도의 냉각 시간이 있을 것입니다.

Warwick, 의 풀린 분노 Zaun 

Warwick Render

원산지 지역: Zaun

인종: 키메라

Warwick는 정글러이며 잠재적인 암살자입니다. 그의 이상적인 먹잇감은 죽음에 가까운 챔피언으로, 적 순위를 하나씩 무너뜨릴 수 있다. 지도 건너편에서 어떤 목표물이든 쫓을 수 있고 연결되자마자 죽음을 보장하죠

Q – Jaws of the Beast

목표 적에게 돌진하여 자신의 공격 데미지 및 어빌리티 파워와 목표물의 최대 체력 중 작은 부분을 이용해 매직 데미지 스케일링을 하는 한 입 베어 물립니다. 이렇게 하면 Warwick이(가) 입은 피해의 극히 일부만 치유되어 전투 중에도 건강을 유지할 수 있습니다.

W – Blood Hunt

수동적: Warwick은(는) 최대 체력의 절반 이하로 적 챔피언의 냄새를 맡을 수 있습니다. 이것은 지도의 어느 곳에도 확장됩니다. 가장 가까운 챔피언은 Warwick이(가) 이동할 때 보너스 이동 속도를 획득하는 동안 따라갈 흔적을 남깁니다.

활성: Blood Hunt를 사용하면 Warwick이(가) 모든 적 챔피언을 잠시 검색할 수 있습니다. 그런 다음 목표가 최대 건강임에도 불구하고 Warwick에게 이 기능의 혜택을 부여합니다. 활성 효과는 8초 동안만 지속됩니다.

E – Primal Howl

Warwick은(는) 2.5초 동안 멈추고 으르렁거립니다. 이 시간 동안 그는 어떤 소스로부터도 거의 절반의 손상을 받습니다. 이 기간이 끝나거나 다시 캐스팅되면 Warwick은(는) 목청껏 울부짖으며 근처의 모든 적을 1초 동안 공포에 떨게 합니다. 영향을 받는 각 장치는 Warwick 방향에서 90%의 이동 속도 감소로 도주하려고 합니다.

R – Infinite Duress

Warwick이(가) 목표 방향으로 도약한 후 1.5초 동안 첫 번째 적 챔피언에 몸을 붙입니다. 이 시간 동안 Warwick은(는) 중단되지 않는 한 최대 6번 표적을 슬래시합니다. 각각의 발톱은 상당한 마법 피해를 입히고 그가 일으킨 피해와 동등하게 치유됩니다. 대상 챔피언은 Infinite Duress가 끝날 때까지 완전히 기절합니다.

도약 거리는 Warwick이동 속도로 확장됩니다.

수동적 – Eternal Hunger

Warwick 기본 공격는 보너스 마법 피해를 지급하고 보너스만큼 건강을 회복합니다. Eternal Hunger의 치유 특성은 그가 50% 미만의 건강 상태이고 25%의 효과가 더 강력할 때에만 적용됩니다. 이것은 Warwick이 차선에서의 충돌 후 정글에서 스스로 치유할 수 있게 해줍니다.

Wukong, 원숭이왕

원산지 지역: Ionia

인종: Vastaya

Wukong은 한번에 모두를 칠 수 있지만 소수의 운 좋은 사람들만이 원숭이와 연결할 수 있습니다. 원숭이왕은 그를 쫓는 것이 어려울 정도로 빠르고 이해하기 어렵지만, 적들이 그를 둘러싸고 싶어하지 않는 것이다.

Q – Crushing Blow

Wukong 다음기본 공격이 범위 및 물리적 피해를 증가시킵니다. 이 향상된 타격으로 대상의 갑옷이 3초 동안 줄어듭니다.

W – Decoy

Wukong은(는) 보이지 않게 되어 움직이지 않는 자신의 클론을 남겨두고 목표 방향으로 돌진합니다. 투명인간과 미끼는 1.5초 동안 지속됩니다. 지속 시간이 끝나면 클론은 주변의 적에게 마법 피해를 입힙니다. Decoy는 적의 타겟 테이블이며 소멸 시 즉시 지속 시간이 종료됩니다.

E – Nimbus Strike

Wukong은(는) 목표 적에게 돌진하고 다른 두 개의 클론을 보내 실제 표시 근처에 있는 다른 두 개의 유닛을 목표로 합니다. 충격 시 물리적 피해를 입히고 Wukong이(가) Nimbus Strike 이후 4초간 보너스 공격 속도를 획득합니다.

R – Cyclone

Wukong이(가) 스탭과 함께 회전하며 사거리에 걸린 각 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. 각 랩은 작은 물리적 데미지를 처리하고 Cyclone이(가) 활성화되어 있는 동안 Wukong이(가) 이동 속도 보너스를 획득합니다. 최대 4초까지 지속됩니다. 처음 맞은 적들은 스플릿 초 동안 쓰러집니다.

수동적 – Stone Skin

Wukong은(는) 근처에 보이는 적군 챔피언마다 보너스 갑옷과 마법 저항을 획득합니다.

Xin Zhao, 세네샬 Demacia

Xin Zhao Render

원산지 지역:출생지 Ionia 서빙하다 Demacia

인종: 인간

Xin Zhao는 방어와 범죄 사이의 완벽한 시너지를 보여줍니다. 그는 뒤에서나 측면에서 적 차선을 찌르고 다시 한 번 발판을 찾을 때까지 사실상 4초 동안 적을 취약하게 만들 수 있다. Xin Zhao는 또한 베테랑 선수들이 정글에서 추격자들을 능가할 수 있는 능력을 가지고 있다.

Q – Three Talon Strike

활성화 후 5초 동안 Xin Zhao’ 다음 3번의 공격은 신체적 피해를 더하고 각각 1초씩 다른 능력의 냉각을 낮춥니다. 세 번째 타격은 목표를 1초도 안 되게 쓰러뜨린다.

W – Wind Becomes Lightning

Xin Zhao는 먼저 목표 방향으로 폭이 넓지만 범위가 짧은 원뿔을 쓸어낸 다음, 창을 한 줄로 앞으로 내밀어 범위를 확장합니다. 각 타격은 스윕보다 더 큰 추력에 의한 물리적인 피해를 입힙니다.

E – Audacious Charge

대상 적을 향해 돌진하여 주변 유닛에 마법 피해를 입힙니다. 영향을 받는 모든 장치는 0.5초 동안 30% 이동 속도가 손실되는 반면 Xin Zhao는 5초 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다.

R – Crescent Guard

수동적 – Challenge: 기본 공격 또는 Audacious Charge의 타겟이 된 마지막 챔피언 Xin Zhao는 3초간 지속되는Challenged 상태가 부여됩니다.

활성 – Awareness : Xin Zhao는 범위 내의 모든 적에게 물리적 피해를 입히는 큰 반경을 스윕합니다. Challenged 상태가 아닌 적은 Xin Zhao가 방금 만든 원에서 제외됩니다. 원은 3초간 지속되며 적들은 밀린 후 언제든 안으로 들어올 수 있습니다. 이 기간 동안 Xin Zhao 는 원 외부의 모든 소스에서 발생하는 손상에 면역됩니다. Xin Zhao의기본 공격 및 능력은 적중 시마다 0.3초 동안 Crescent Guard의 지속 시간을 증가시킵니다.

수동적 – Determination

이것은 그의 W – Wind Becomes Lightning능력과 직접 연결됩니다. Xin Zhao는 Wind Becomes Lightning 또는 기본 공격으로 적을 칠 때마다 Determination I 및 Determination II 모두에 대해 스택을 얻습니다. 둘 다 최대 스택이 2이며, 다음 번에 Wind Becomes Lightning이(가) 캐스팅되거나 다음 번에 그가 처리하는 기본 공격에 사용됩니다.

Determination I: 소량 Xin Zhao를 치유합니다.

Determination II: 공격의 피해 출력이 증가합니다.