League of Legends – 마게스

League of Legends – 마게스

마법사는 기본 공격 대신 능력을 사용하여 무겁거나 지속적인 피해를 입힐 수 있는 모든 챔피언의 총칭입니다. 이들 챔피언 중 다수는 여전히 정규 방식을 사용하여 싸우지만, Q, W, E, R이 할 수 있는 것으로 정의됩니다. 이 때문에 ‘침묵’ 장애는 그들의 최악의 악몽이다. 

메이지에는 세 종류가 있는데, 각각의 메이지의 범위와 데미지 양에 따라 각각 다릅니다. 버스트는 손상 출력이 높은 중간 범위입니다. 배틀마지는 일반적으로 DPS 속성을 가진 최전방 유닛입니다. 대포는 사정거리가 길지만 각각의 능력을 얼마나 자주 사용할 수 있는지에 따라 중과 광의 피해 출력이 다릅니다.

버스트

버스트 는 종종 능력을 사용하여 많은 피해를 입히는 능력이라고 합니다. 문맥상, ‘중간’으로 간주되는 것은 대상의 최대 건강의 15-25%를 빼앗지만 심각한 손상은 챔피언의 건강 바의 절반 이상에 달할 수 있습니다. 버스트 챔피언은 중간에서 거래를 시작하지만 ‘심각한’ 쪽으로 기울어집니다. 이를 보완하기 위해 방어력이 낮고 이동성이 제한되며 기본 공격도 거의 무용지물이 됩니다. 시즌 9까지 라이엇 게임즈는 공격적 역할을 하는 선수들로 인해 관중 통제 기반의 챔피언들로 명단을 업데이트했다. 그러한 예로는 Annie 와 Lissandra 가 있다. 

다른 말로 ‘Nukers’로 알려진 [버스트]는 중장거리 챔피언이다. 이것은 선천적으로 방어력이 약하고 탈출할 수 있는 제한된 선택으로 균형을 잡는다. 너무 가까이 다가간 암살자는 이런 종류의 마법사에게 신속하게 대항할 수 있습니다. 그들은 종종 중앙 차선에서 발견되고 팀의 두 번째 캐리 역할을 하는데, 첫 번째 차선은 주로 마크맨이나 동료 마법사 포병대의 하단 차선 DPS입니다. 폭발은 높은 손상 출력으로 인해 지지대의 역할을 할 수도 있습니다. 그들은 적의 현재 상태를 약화시킨 후 마크맨에게 킬을 맡길 것이다.

Ahri, 구미호

원산지 지역: Ionia

Ahri Render

인종: Vastaya

Ahri 는 멀리서 적을 찌르면서 경기 초반을 보낸다. 비교적 낮은 아머와 매직 저항성으로 인해 게임 내내 쉽게 죽일 수 있습니다. 그녀가 입히는 피해 또한 그다지 인상적이지 않다. 기껏해야 중간 정도이긴 하지만, 그녀는 버스트라고 분류하는데, 왜냐하면 그녀는 비교적 낮은 냉각 타이머를 가지고 있기 때문이다. 그녀는 그들을 거의 멈추지 않고 캐스팅할 수 있기 때문이다. 그녀의 유일한 한계는 마력 풀장입니다. 그녀는 일단 그녀의 궁극을 얻으면 어쌔신 같은 플레이 스타일로 열심히 전환합니다. 이렇게 하면 적은 마력과 낮은 냉각기를 위해 두 번 돌진할 수 있지만, 높은 우선순위 목표물에 대한 마법 데미지를 제 자리에 올려 놓을 수 있을 만큼 충분히 작동합니다.

Q – Orb of Deception

수동: Ahri 가 [기만 궤도]로 적을 칠 때마다 [에센스 도난] 스택을 획득합니다. Essence Theft 스택의 최대값은 9이지만 Orb of Defection 의 한 캐스트가 스택 수를 3으로 제한합니다. 최대 스택에서 Orb of Defition 은 녹색으로 변하고 적을 칠 때마다 적은 양의 Ahri 를 치료합니다.

활성: 활성: Ahri 의 빛나는 궤도를 목표 방향으로 던지고 목표물이 통과하는 각 적에게 마법의 피해 피해를 입힙니다.최대 사거리에 도달한 후 Ahri 에 귀향하여 지나가는 적 유닛에게 True Damage 를 입힙니다.

W – Fox-Fire

세 명의 불의 정령이 마법에 걸려 적을 찾을 때까지 Ahri 주위를 빙글빙글 돈다. 각 불꽃은 가장 가까운 목표물에 위치하지만 E – Charm 에 의해 피해를 입는 유닛을 우선시한다. 각 불꽃은 중간 정도의 마법의 피해 를 입지만, 유닛은 처음 부딪힌 순간부터 완전한 피해를 입습니다. Fox-Fire 가 동일한 표적에 명중하는 다른 사례는 30%의 피해만 입힙니다. 

E – Charm

목표 방향으로 하트 모양의 에너지 발사체를 날려 첫 번째 적에게 매력을 줍니다. 지속 시간이 지속되는 동안 중간 정도의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도 를 감소시킵니다. Charm 은 2초 이하로 지속되며, 공격 능력이나 마법을 걸거나 다른 곳으로 이동할 능력 없이 Ahri 에게 접근하게 합니다. 

R – Sprit Rush

Ahri는 목표 위치에서 최대 2회 짧은 대시를 수행할 수 있습니다. 각 대시는 최대 3개의 에너지 볼트를 방출하며, 각 볼트는 Ahri 부근의 자체 목표물로 유도됩니다. 두 번째 캐스트는 첫 번째 캐스트 이후 10초 이내에 마력 비용 없이 활성화할 수 있습니다.

수동적 – Vastayan Grace

Ahri 는 같은 적 챔피언을 자신의 능력으로 두 번 친 후 3초 동안 20%의 보너스 이동 속도를 획득합니다.

Annie, 다크 차일드

Annie Render

원산지 지역: Noxus

인종: 인간

Annie 는 Ahri 와 도달 범위와 방어 면에서 동일한 한계를 가지고 있습니다. Dark Child 도 구미호의 기동성이 떨어집니다. 하지만 그런 면에서 부족한 것은 관중 통제와 높은 피해량에서 보완하는 것이다. 다른 Ahri 처럼 연약하지만 Marksman, Artillery 또는 버스트 를 사용하여 신속하게 대처하는 것이 좋습니다. 그녀는 탱크와 뱅가드를 통해 순식간에 녹을 수 있으며, 타이밍이 맞는 스턴에서 벗어날 수 있는 좁은 창만 제공한다.

Q – Disintegrate 

적당한 마법의 피해 을 입히고 Pyromania 를 유발하는 대상 적에게 불덩어리를 발사합니다. 대상이 죽으면 Disintegrate 의 냉각 냉각기가 절반으로 감소합니다.

W – Incinerate

Anne i는 목표 방향의 원뿔 모양으로 모든 적에게 중간 정도의 마법의 피해 를 입히는 화염의 파동을 방출합니다. 

E – Molten Shield

Annie 는 자신과 Tibbers 에게 1.5초 동안 보너스 무브먼트 스피드를 주고 3초 동안 피해를 줄여주는 불 같은 아우라로 몸을 감싸줍니다. 

적은 Annie 또는 Tibbers 를 공격할 경우 작은 Molten Shield 를 입습니다.

R – 소환: Tibbers

Annie 는 자신의 곰인형이 착륙한 곳에서 불길에 휩싸여 폭발하는 목표 장소에서 곰인형을 훔칩니다. 장난감이 Tibbers, Great Shadow Bear 인 동안 이 지역의 적들은 엄청난 마법의 피해 를 받게 됩니다.

패시브 – Pyromania

Annie 가 주문을 걸 때마다 Pyromania 1 스택을 최대 4까지 추가합니다. 다음 번에 그녀가 던지는 능력은 마법 피해를 입히는 모든 목표 적들을 1초 이상 기절시킵니다. 

Brand, 불타는 복수

원산지 지역: Freljord

인종: 살아 있는 불에 타버린 인간

Brand 의 모든 능력이 공격적이긴 하지만, 그는 캐리 챔피언은 아닙니다. Burning Vengeance 은 기동성과 방어력이 부족해서 갱단과 암살에 대한 손쉬운 표적이 되었습니다. 그가 하는 역할은 지원이에요. 누군가가 ‘지원’이라는 용어를 사용할 때, 대부분의 사람들은 [캐 Catchers, Enchanters, Wardens 를 떠올릴 것입니다. 브랜드는 아군을 개선하거나 적을 실추시키지 않습니다. 대신, 그는 그들의 건강을 떨어뜨리기 위해 넓은 지역에서 연속적으로 이어지는 마법의 피해 를 발생시킬 수 있습니다. 브랜드가 옵션을 모두 사용했을 때 이미 몇 번의 기본 공격으로 적 챔피언을 쉽게 처치할 수 있었을 것입니다. 그는 또한 움직일 필요 없이 상대편 차선을 찔러서 공격할 수 있는 충분한 접근권을 가지고 있다.

Q – 연도

적에게 명중할 때까지 목표 방향을 향해 일렬로 발사체를 발사합니다. 대상이 중간 정도의 마법의 피해 을 입습니다. 또한 Blaze 가 쌓이면 1.5초 동안 기절합니다.

W – Pillar of Flame

목표 지역은 잠시 동안 빛을 발하다가 하늘을 향해 불꽃이 튀어오릅니다. 사정거리 내에 있는 적에게 적당한 마법의 피해 를 주지만 Blaze 가 장착된 유닛의 경우 효과가 25% 증가합니다. 

E – Conflagration

대상 적 유닛에 즉시 화염이 폭발합니다. Conflagration 는 대상에 Flame 스택이 있는 경우 대상 바로 옆에 있는 적에게 영향을 미칩니다.

R – Pyroclasm

브랜드는 목표 적에게 거대한 화구를 던진 후 주변 적 유닛에 최대 4회까지 튕깁니다. Pyroclasma 은(는) 최대 3개까지 Blaze 를 쌓아 2개의 스택이 있는 유닛으로 튀어오른 다음 다른 유닛으로 튀어오릅니다. 이미 통과한 대상에서 튕겨져 마법의 피해 및 Blaze 스택의 다른 인스턴스를 처리할 수 있습니다. 범위 내에 다른 유효한 대상이 없을 경우 Pyroclasma 가 냉각 및 마력 비용을 중지하고 환불합니다.

Pyroclasm 은(는) Blaze 스택이 있는 장치의 이동 속도 를 줄입니다.

패시브 – Blaze 

Brand 능력은 Ablaze 에 영향을 받은 적을 4초간 지속시킵니다. 이 상태는 피해자의 최대 체력으로 초당 매직 데미지를 처리합니다. 인스턴스는 최대 3개까지 1 Blaze 를 쌓을 수 있습니다. 세 번째 스택은 모든 Blaze 를 소모하여 피해를 입은 대상으로부터 짧은 반경 내에서 2초 이내에 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휘말린 적에게는 각 유닛의 최대 체력에 따라 확장되는 Magical Damage 가 주어집니다. 폭발로 인해 아직 유닛에 불길이 쌓였다.

Ablaze 에 시달리는 적들은 Brand 능력에서 각 스택에 대한 보너스 마법 데미지를 획득합니다. Ablaze 를 가진 적이 죽으면 Brand 가 소량의 마력을 회복합니다. 

Karma, 깨달은 자

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원산지 지역: Ionia

인종: 인간의 선박에 살고 있는 고대 Ionian 영혼

Karma 는 Brand 와 마찬가지로 높은 피해의 출력 챔피언으로, 지원 역할을 합니다. 초기 게임에서, 그녀는 ADC를 위해 장소를 안전하게 지키기 위해 적의 계류기를 찔러낸다. 동시에, 그녀는 아군의 Armor, Shields 및 이동 속도 를 선물함으로써 Enchanter 하이브리드의 역할을 할 수 있습니다.

Q – Inner Flame / Soulflare

첫 번째 적에게 맞으면 폭발하는 목표 방향으로 정령 발사체를 발사합니다. 폭발 지점의 적에게 적당한 Magical Damage 를 입히고 1.5초 동안 35%의 이동 속도를 잃습니다.

Mantra 발사체는 적들이 명중하지 않으면 사정거리 끝에서 폭발할 수 있습니다. 폭발은 더 확대되고 효과는 더 강력합니다. 이동 속도 감소는 여전히 동일한 기간 동안 지속됩니다.

W – Focused Resolve / Renewal

Karma 목표 적 챔피언 에 스스로를 묶어둡니다. 이 동작은 2초간 지속되며 초기 연결 시 중간 정도의 [마법적 손상]이 발생합니다. Karma 는 테더가 지속되는 동안 목표물을 넘어True Vision 을 획득합니다.

테더가 양쪽에서 사정거리나 사망에 의해 절단되지 않은 채 2초 후, 대상은 더욱 강한 마법의 피해 를 받고 몇 초 동안 뿌리를 내리고 드러납니다. 

Mantra Karma 가 연결 후, 테더 작동 후 대상의 사라진 상태와 동일한 체력을 회복합니다. Root 및 True Sight 효과는 약간 더 오래 지속됩니다. 

E – Inspire / Defiance

목표 연합 챔피언은 2.5초, 이동 속도는 1.5초 동안 방어막을 획득합니다.

Mantra 차폐 지속시간과 이동 속도 를 연장하고 차폐 강도를 높입니다. 목표물 근처의 각 얼라이언스 챔피언은 방어력 30%를 얻지만 이동 속도 와 방어력 지속시간을 최대한 활용합니다.

R – Mantra

Karma 의 8초 이내에 다음 능력이 상승된 통계에 추가 효과를 가져옵니다.

패시브 – Gathering Fire

R – Mantra 의 냉각기는 적 챔피언에게 피해를 줄 때마다 몇 초씩 감소합니다. 능력은 기본 공격보다 Mantra 의 시간을 단축시킵니다. 

Karma 는 Mantra 에서 1위로 경기를 시작합니다. 매번 업그레이드할 때마다 다른 능력들이 향상됩니다.

Leblanc, 속이는 사람

원산지 지역: Noxus Prime, 근대 이전의 시대 Noxus

인종: 외모에서 인간이지만 그녀의 진정한 정체성은 알려지지 않았습니다

The Deciever 이라는 타이틀에도 불구하고, 아스널에서 가장 기만적인 능력은 그녀의 수동적인 Mirror Image 입니다. 이것은 통제할 수 없는 환상을 일으켜 그녀보다는 적들을 속여 목표물로 만들 수 있다. Slayer Class 의 Shaco 와 Fighter Class 의 Wukong 과 같은 능력을 가진 다른 챔피언이 있습니다. LeBlanc 은 암살자 같은 플레이 스타일을 가진 버스트 Mage로 더 잘 알려져 있습니다. 그녀는 전쟁의 안개 속에서 벗어나 그들이 무슨 일이 일어나고 있는지 알기도 전에 대상을 완전히 삭제할 수 있다.

Q – Sigil of Malice

마법 피해를 입히는 대상 적을 향해 궤도를 발사하고 3.5초간 표시합니다. Q – Sigil of Malice 초기 효과와 동일한 마법의 피해 를 수행하는 Leblanc 의 다른 능력에 의해 표적이 타격을 받은 경우 마크를 소비합니다.

W – Distortion

LeBlanc 이 목표 위치로 돌진하여 착륙한 모든 적에게 피해를 입힙니다. 해당 위치는 4초 동안 표시되며, 이 시간 동안 Distortion 다시 주조할 수 있습니다. 그렇게 하면 LeBlanc 이 즉시 그녀가 떠난 곳으로 순간이동됩니다. 

E – Ethereal Chains

목표 방향으로 체인을 던지고, 목표 방향으로 돌진하는 첫 번째 적에게 마법 피해를 입힙니다. 그러면 LeBlanc 과 대상 사이에 1.5초 동안 테더가 형성되며, 이 시간 동안 LeBlanc 가 해당 장치에 대해 True Sight 를 획득합니다. 이때까지 밧줄이 끊기지 않으면 적에게 다시 마법의 피해 를 입히고 1.5초간 뿌리를 내린다. True Sight 도 이 기간 동안 유지됩니다.

R – Mimic

LeBlanc 그녀의 기본 주문 중 하나를 모방해서 캐스팅했어요.

패시브 – Mirror Image

Leblanc 상태가 40% 미만으로 떨어지면 자동으로 트리거됩니다. 그녀는 1초 동안 투명인간이 되었다가 복제인간과 함께 다시 나타난다. Mirror Image 의 냉각 시간은 60초입니다.

Lissandra, 얼음 마녀

Lissandra Render

LIssandra 는 반암살 챔피언입니다. 데미지 출력과 관중 통제로 인해 챔피언은 어떤 대가를 치르더라도 그녀를 피하게 된다. 이동성과 AoE 범위가 충돌 시 엄청난 위협이 됩니다. 그녀의 궁극적인 목표는 그녀의 적들의 암살 시도를 허무하게 만든다. 얼음 마녀가 서서 보는 어떤 땅도 그녀의 영역이다. 

Lissandra는 그들을 쉽게 죽일 수 없기 때문에 Tanks 와 문제가 있습니다. 그녀는 마력을 고갈시킬 수 있고, 짐승은 여전히 강하게 버티며, 그들의 반응을 전달할 준비가 되어 있을 것이다. 전투기는 잠시 동안 Lissandra 를 취약하게 만드는 비활성화를 갖는 경향이 있습니다. 그녀가 자신의 궁극적인 기회를 찾을 수 있다면, 그녀는 싸울 수 있는 기회가 있지만, 퇴역군인들은 어떻게 그런 일이 일어나지 않도록 막을 수 있는지 알고 있다.

Q – Ice Shard

목표 방향을 향해 날카로운 얼음 블록을 쏘아 적과 충돌할 경우 폭발합니다. 첫 번째 대상과 그 뒤에 있는 콘에 있는 장치 모두 중간 정도의 마법의 피해 을 받습니다. Ice Shard 산산조각 낸 장치는 짧은 이동 속도 감소를 수신합니다. 

W – Ring of Frost

리산드라를 둘러싸고 있는 땅이 서리가 빠르게 불어 터집니다. 지역 내 적에게 적당한 마법의 피해 를 입히고 잠시 동안 모두 제자리에 뿌리를 박습니다. 

E – Glacial Path

리산드라는 발톱 모양의 검은 얼음 덩어리를 만들어 흙을 뚫고 목표 방향을 향해 나아간다. E-Glacial Path 를 다시 활성화하여 Lissandra 가 현재 발톱 위치에 즉시 나타나도록 합니다. [빙하 경로] 초기 효과는 통과하는 각 적 유닛에 중간 정도의 마법의 피해 를 입힙니다.

R – Frozen Tomb

Lissandra 에서 가까운 거리에서 적 챔피언을 즉시 동결시킵니다. 그 표적은 1.5초 동안 기절하며 어떠한 공격에도 취약하다. Frozen Tomb 을 Lissandra 에 캐스팅하여 2.5초 동안 그녀를 고정시킬 수 있습니다. 그 기간 동안, 그녀는 많은 양의 건강을 회복하는 동안 어떠한 손상이나 외국의 부정적인 영향에도 면역이 됩니다.

목표물을 감싸고 있는 검은 관과 함께 검은 얼음이 발끝에서 주변 넓은 반경까지 퍼져 3초간 지속된다. 서리가 슬금슬금 내리는 적에게 적당한 마법의 피해 가 주어지는 반면, 이미 얼어붙은 토대에 서 있는 적에게는 이동 속도 의 상당 부분이 손실됩니다.

수동적 – Subjugation

Lissandra 근처에서 죽은 적 챔피언의 시체에서 Frozen Thrall 미니언이 알을 낳습니다. 

Frozen Thrall

가장 가까운 적 챔피언을 추격하는 자율 연합 부대입니다. 범위 내에 유효한 대상이 없을 경우 적의 미니언이나 몬스터에게 대신 전달됩니다. 각 Frozen Thrall 은 실행 후 목표물과 접촉하거나 4초 후에 폭발하면서 점차 [이동 속도]가 증가합니다. 짧은 반경 내에 있는 모든 유닛에 중간 정도의 마법의 피해 을 입히고 이동 속도 감소를 일으켜 잠시 동안 지속됩니다.

Lux, 광명의 여인

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원산지 지역: Demacia

인종: 인간

대부분은 럭스를 버스트 Champion 의 표준 몰드로 간주합니다. 그녀는 기동성과 방어가 부족하지만, 애니처럼 높은 피해량과 통제력으로 그들을 만회합니다. 그녀가 Dark Child 와 다른 점은 선수들이 그녀를 지원 챔피언으로 사용할 수 있는 범위와 효용입니다. 그녀의 관중 통제는 장거리에서 적용하기 쉬워서 그녀를 갱에서 구해준다. 정글러가 얻을 수 있는 두 가지 방향을 알아야 하는 솔로미드 챔피언과 같은 능력으로

Q – Light Binding

처음 두 적에게 명중하는 목표 방향을 향해 영롱한 궤도를 발사합니다. 두 대상 모두 마법의 피해 를 받고 2초간 뿌리를 내립니다.

W – Prismatic Barrier

Lux 가 지나가는 모든 동맹 챔피언에게 방패를 씌우는 목표 방향을 향해 그녀의 홀을 던진다. 방패의 힘은 그녀의 능력으로 증가하며 2.5초 동안 지속됩니다. 최대 범위에 도달한 후, 이 스펙터는 럭스를 향해 다시 이동하며 새로운 챔피언스에도 동일한 효과를 적용합니다. 던졌을 때부터 이미 축복을 받은 유닛은 스펙터의 복귀와 함께 더 많은 방패를 받지만 기간이 연장되지 않고 단순히 재설정됩니다. 

럭스는 Prismatic Barrier 의 효과도 받습니다. 그녀는 처음 창자를 던질 때, 그리고 다시 한번 그것을 잡음으로써 그것들을 촉발시킵니다. 루크스가 있는 곳이라 위치를 바꾸고 귀환 궤도를 바꿀 수 있어 

E – Lucent Singularity

Lux 는 목표 지점에 작은 또는 불안정한 빛을 보낸다. 반경 내에 있는 적은 이동 속도 의 절반 가량이 손실됩니다. 몇 초 후 또는 E 재캐스팅에 의해, 오브는 폭발하고 느린 효과와 같은 반경에 있는 적에게 중간 정도의 Final Spark 를 입힌다. 폭발 데미지는 채널링 시간에 따라 커지지 않습니다. 또한, 적이 어떻게든 앞으로 돌진할 경우 유용한 비행 중 트리거될 수 있습니다. 

R – Final Spark

Lux 는 그녀가 에너지를 1초 동안 흘려보낸 후 목표 방향을 향해 긴 줄의 섬광을 발사하며 떠다. 레이저에 걸린 적에게 심각한 마법의 피해 를 입히고 Lux 팀의 효과 영역이 1초간 노출됩니다. 

적들은 럭스가 채널링을 하는 동안 Final Spark가 어디를 칠지 알 수 있으며, 1초의 여유를 주거나 최대 효과를 견딜 수 있습니다.

수동적 – Illumination

Lux 는 6초간 지속되는 Light Energy 로 자신의 능력으로 적들을 모두 표시한다. 기본 공격 또는 [최종 스파크]로 표시된 대상을 공격하면 빛 에너지가 소모되지만 어빌리티 파워 의 20%로 확장되는 중간 [마법적 피해]를 입힙니다.

Neeko, 호기심 카멜레온

원산지 지역: Ixtal Jungle

인종: Vastaya

Neeko 는 1V1에서 도전하기엔 까다로운 챔피언이다. 그녀는 방어력과 기동력이 부족하지만 교활한 능력으로 모든 사람들의 코앞에서 빠져나갈 수 있다. LeBlanc 처럼 Neeko 도 보이지 않을 때 더 위험하다. 이것은 그녀가 캠프를 치우고 차선 사이를 돌아다닐 수 있는 정글에서 완벽하게 만들어줍니다. 그녀의 동맹국 중 한 명으로 변신할 수 있는 능력 때문에 그들이 보고 있는 것이 Neeko 라는 사실조차 모르는 사람들도 있을 것이다.특정 챔피언을 상대로 계획된 Neeko 는 상대방이 다른 사람을 상대하고 있다는 것을 알게 되면 퇴짜를 놓게 됩니다.

그녀는 벽에서 튀어나와 그녀의 목표물을 즉시 삭제할 수 있습니다. 폭이 넓지만 근거리인 AoE는 한 번에 여러 명의 파이터를 제압할 수 있게 해준다. 일부 선수들은 Neeko 에 대한 대응책을 찾기 힘들다고 불평한다.

Q – Blooming Burst

Neeko는 충격 시 폭발하여 구역 내 모든 적을 공격하는 대상 부위의 씨앗을 롭싱합니다. Blooming 버스트 는 다음과 같은 경우 1초 이내에 다시 한 번 폭발합니다.

  • 적 챔피언에 명중한다.
  • 그것은 큰 괴물을 때린다.
  • 작은 미니언이나 작은 중형 괴물은 첫 번째 폭발로 죽는다. 

W – Shapesplitter

패시브: Neeko 는 자신이 상대하는 기본 공격마다 1개의 Shapesplitter를 쌓습니다. 그녀가 2개를 가지고 있는 동안, 그녀의 다음 번에는 모든 스택을 대신 소비하고 보너스를 주고 공격이 시작된 시점부터 1초 동안 그녀에게 기회를 준다.

활성: Neeko 목표 방향을 향해 달려가는 복제인간을 상상합니다. 동시에 몇 초 동안 둘 다 보이지 않게 됩니다. Neeko 와 클론 게인 보너스 모두 3초 동안 획득합니다.

Shapesplitter 에 의해 생성된 클론은 현재 Neeko 의 형태를 취합니다. 이것은 Neeko 가 또 다른 챔피언의 모습을 하고 있는 동안 클론도 변장했다는 것을 의미합니다. 

E – Tangle-Barbs

회전하는 기운덩어리를 목표 방향으로 발사하여 목표물이 통과하는 각 적에게 뿌리 내리고 마를 가합니다. 발사체는 더 넓어지고 다른 보너스와 함께 개선되지 않는 최대 범위 내에서 사라질 때까지 적마다 효과가 더 강력해집니다.

R – Pop Blossom

Neeko 1.25초 동안 채널을 돌려 자신을 둘러싼 넓은 반경 내에 구역을 만듭니다. 지속시간이 끝나면, 니 Neeko 는 약한 방패를 얻지만, 자신의 구역에 있는 모든 적 챔피언과 함께 힘이 커져서 공중으로 솟구쳐 오른 다음 다시 땅으로 쾅 내려갑니다. 방패는 2초간 지속되며, 그녀의 슬램은 반 초 정도 걸리며 여전히 구역 안에 있는 모든 적에게 중간 정도의 스턴과 1.25초의 스턴을 가한다.

적 챔피언은 Neeko 가 변장한 상태에서 초기 활성화부터 마법지대를 볼 수 없습니다. Neeko 는 위로 뛰어오르기 시작할 때만 환상을 깨고 다시 자신에게로 돌아간다.

패시브 – Inherent Glamour

Neeko 가 연합 챔피언의 형태를 취할 수 있습니다. 그녀는 자신만의 통계를 가지고 있지만 그녀가 모방한 챔피언에 따라 근거리 공격이나 다양한 공격을 한다. 적 챔피언에게 피해를 입히거나 Q 또는 E 능력을 사용하면 Neeko 로 돌아가 Inherent Glamour 를 냉각시킵니다. 그녀가 뒤로 변신했다면 냉각 시간은 2초, 아군으로 변신하는 간격은 2.5초밖에 되지 않는다. 

Orianna, 시계공의 여인

Orianna Render

원산지 지역: Piltover

인종: 골렘

Orianna 는 Ahri 만큼 많은 피해를 입지만, 한 번에 수많은 적을 다치게 합니다. 충분한 마력으로 입문, 군중 통제, AoE 버스트의 모든 능력을 그 순서대로 빠르게 수행할 수 있습니다.

Q – Command: Attack

Orianna 는 The Ball 이 현재 위치에서 목표 위치로 돌진하도록 명령합니다. The Ball 은 통과하는 단위에 대해 “The Ball”을 거래합니다.

W – Command: Dissonance

Orianna 는 현재 위치에 3초 동안 유지되는 구역을 만들라고 더 볼에 명령합니다. 그 구역이 만들어졌을 당시 그 지역의 적들은 온건한 대접을 받는다. 

그 구역은 그 안에 있는 동안 연합부대에 약간의 보너스를 준다. 그것은 피해 지역에 들어오는 적들로부터 같은 양의 이를 빼앗는다.

활성: Orianna 가 목표 연합 챔피언과 동행할 것을 명령합니다. 그것은 명령:공격과 유사하게 통과하는 적에게 마법 피해를 입 힙니다. 대상은 새로운 호스트가 되어 2.5초 동안 지속되는 강력한 방어막을 얻게 됩니다. 볼은 Orianna 가 도달 범위를 벗어나거나 Q 또는 E에 의해 명령될 때까지 호스트에 남아 있습니다. 

E – Command: Protect

패시브: 더 볼은 보너스 아머와 매직 레지스탕스를 현재 호스트에게 선사합니다.

R – Command: Shockwave

Orianna 는 더 볼에게 주변의 모든 적 부대를 바로 옆에 끌어당기는 광범위한 자기장을 방출하라고 명령합니다. 피해를 입은 각 적들은 끌어당긴 순간부터 중간 정도의 피해를 입는다. 

명령을 사용하여 Shockwave 후속 조치: Dissonance 더 긴 시간 동안 적의 움직임을 제한합니다.

Passive – 시계장치 와인드업

The Ball 더 볼은 처음에는 Orianna 와 동행하지만 Orianna 가 주워들이거나 범위를 벗어날 때까지 한 위치에서 움직이지 않는 유닛입니다. [시계공의 여인]이 던지는 모든 능력은 [무도회]와 관련이 있다. Q와 E는 원래 있던 곳에서 이동하게 하고 W와 R은 Orianna 자신이 아닌 자신의 위치에서 효과를 적용합니다.

Clockwork Winding Orianna는 연속 적중 시 동일한 대상에서 각각 보너스를 받을 수 있습니다. 보너스는 목표당 2번만 쌓이고 다른 단위를 선택하면 효과가 재설정됩니다.

Sylas, 풀리지 않은

원산지 지역: Demacia 파괴할 방법을 찾고 있어요

인종: 인간

사람들은 버스트 Mage 리스트에서 브루나이저는 무엇을 하고 있을까?’ Sylas 가 파이터, 특히 Diver 처럼 싸운다. 목표물 바로 옆과 적진 한복판에서 길을 찾은 뒤 봇물 터지듯 봇물 터트린다. 그의 진정한 판매 포인트는 적 챔피언의 얼티밋을 훔쳐서 자신의 것으로 사용할 수 있는 그의 얼티밋입니다 .기능 검정력에 투자하는 것은 그의 R에 의해 큰 보상을 받는다. 왜냐하면 그가 훔치는 모든 것은 그 통계로 확장되기 때문이다. 이렇게 하면 적절한 아이템 빌드가 있으면 원래 주인보다 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

Q – Chain Lash

사일러스는 양쪽 팔에서 체인을 목표 지점에 걸고 양쪽에서 적진을 향해 1시간 30분 동안 체인을 날려버린다. [Chain Lash]는 항상 최대 범위에 도달하지만 두 선 스프레드 간격은 대상 위치가 [Sylas]에 얼마나 가까운지에 따라 결정됩니다. 대상 위치는 수렴점이고 [Syles]에 가까울수록 각 체인의 끝은 더 멀어집니다. 쇠사슬이 교차하는 지점은 충격에 폭발하여 더 강한 충격이 가해집니다. 

W – Kingslayer

Sylas 가 대상 적을 향해 돌진하고 마법 피해를 입힌 후 스스로 치유합니다. Health Sylas 의 회복량은 현재 체력이 낮으면 더 커집니다.

E – Abscond / Abduct

[Abscond] Sylas 가 목표 방향으로 돌진합니다. Abscond 후 3초 이내에 E는 Abscond 가 됩니다.

[Abduct] 첫 번째 적에게 붙는 목표 방향을 향해 [사일러스]의 사슬을 모두 채찍질하십시오. [사일러스]가 목표물을 향해 몸을 움직여 해당 부대를 공중으로 쓰러뜨립니다. the chains’ attachment inflicts 마법의 피해 and a stun which lasts until sylas arrives next to the target.

R – Hijack

사거리에서 적 챔피언을 선택하고 Hijack 을 대상의 궁극으로 대체합니다. Sylas 는 이 새로운 능력을 90초 동안 또는 사용할 때까지 유지할 수 있습니다. 만약 그가 얻은 능력이 탄약을 필요로 한다면, 그는 당시 유닛의 수와 상관없이 최대 전하를 갖게 됩니다. 혁신 및 업그레이드 기능을 훔치면 Sylas 의 다른 모든 기능이 도난당한 궁극의 기능으로 대체됩니다. 소품이 필요한 능력을 훔치는 건 사일러스 주변의 효과를 유발해요 폭발성이 높고, 냉각 온도가 낮으며, Kog’Maws 와 같은 마력 비용이 드는 궁극기를 훔치면 단 한 번의 캐스팅 기회만 얻을 수 있습니다.

공격 데미지를 사용하여 확장하면 Sylas 의 Ability Power로 확장됩니다.

수동적 – Petricite 버스트

Sylas 는 최대 3개까지 주조할 수 있는 능력당 Petricite 버스트 스택을 획득합니다. 스택이 1개인 한 80%의 보너스 공격 속도를 획득합니다. 그의 다음 작품은 그를 둘러싼 모든 적에게 그의 쇠사슬을 돌리면서 모든 돌격과 공격을 소모한다. 이를 트리거하기 위해 Petricite 버스트 가 최대 스택에 있을 필요는 없습니다. 단 하나면 충분하며, 실라스는 능력과 본본공을 상호 교환하여 콤보를 수행할 수 있습니다.

Syndra, the Dark Sovereign

Syndra Render

Region of Origin: Ionia

Race: Human

Syndra is all about damage. Don’t pause for a moment to look for ways to stop an enemy on his track because this Champion doesn’t care about that. She does possess such capabilities but such trifles are secondary to her initial objective: to hurt. All shall fall at the mercy of her dark powers. Everything else is collateral damage. 

While Syndra has one of the highest damage output and the widest range coverage among the Burst Champions, she possesses the lowest innate defence and mobility. She can’t save herself from Assassins and Fighters like Lissandra so she needs to keep her distance. Luckily, one of her abilities is about pushing people away.

Q – Dark Sphere

6초간 지속되는 목표 위치에서 다크 스피어를 소환합니다. 다크 스피어스는 신드라의 다른 능력들과 상호작용해요 마법은 마법의 피해를 적에게 입힙니다. 어둠의 구들은 신드라에 의해 옮겨지지 않는 한 무해합니다.

W – Force of Will

신드라는 가장 가까운 다크스피어, 적의 미니언 또는 비에픽 몬스터를 잡습니다. 이 기능은 단위 유형이 아닌 거리만 우선시합니다. 포스 오브 윌이 붙잡은 유닛은 고정됩니다. 이 능력에 의해 붙잡힌 다크스피어는 던져진 순간부터 지속시간을 재설정합니다.

붙잡은 물체를 목표 위치에서 토스하는 의지력을 다시 주조합니다. 신드라가 주변 적에게 마법 피해를 입힌 후 잠시 충격 영역 너머로 시야를 확보합니다. 효과 영역에 있는 적이 1.5초 동안 이동 속도를 일부 잃습니다. 만약 발사체가 붙잡힌 적이 있다면, 그것은 또한 부정적인 영향을 끼친다.

E – Scatter the Weak

신드라는 목표 방향을 향해 원뿔 모양의 파동을 방출합니다. 맥박에 걸린 모든 적을 뒤로 쓰러뜨리고 적당한 마법의 데미지를 가합니다.

같은 에너지의 맥박에 걸린 다크 스피어스는 원뿔의 최대 사거리보다 두 배 이상 날아가 통과 중인 모든 적 부대에 상처를 입힙니다. 다크스피어에 맞은 각 유닛은 1.5초 동안 기절한다.

다크 스피어가 파도의 범위를 벗어난 적에게 명중할 경우 스턴을 가하고 약자를 흩뜨리는 마법 데미지를 가합니다.

R – Unleash Power

적 부대를 조준한 다음 Syndra 가 그녀 근처에 있는 최대 4개의 다크 스피어스를 집어들어 자기 궤도를 돌고 있는 작은 3개의 유닛과 결합시킵니다. 7개의 Dark Sphere 를 모두 목표 유닛에서 블라스팅하고 각각 중간을 취합니다. 피해를 입힌 후 각각의 Dark Sphere 는 목표물 근처의 필드에 흩어집니다.

수동적 – Transcendent 

신드라의 능력은 레벨 5에 도달하면 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 다크 스피어 – 적 챔피언에게 25%의 총 피해를 입힙니다.
  • Force of Will – 전체 피해의 20%를 해당 유닛에 대한 True Damage의 형태로 처리합니다.
  • 약자 흩뿌리기 – 효과 영역이 더 확장됩니다.
  • Unleashed Power – 대상 범위가 확장됩니다.

Twisted Fate, 카드 마스터

Twisted Fate OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: 뱀섬

인종: 인간

Twisted Fate 이 눈앞에 펼쳐진 광범위에 영향을 미칠 수 있지만, 그의 피해 출력은 전반적으로 얇게 펼치기 보다는 하나의 목표물에 집중되는 것이 최선이다. 사실 그의 체격은 한때 Assasin 로 분류되기도 했다. 한 번에 한 명의 적을 제압해야 하기 때문이다. 그의 광범위한 발리들은 크리프 킬로 현금을 벌기 위해 고안되었다. 만약 자살을 위해 싸우지 않는다면, 그는 충돌에서 군중을 통제할 수 있는 다른 카드들을 가지고 있다. 갱을 막는 것은 물론 팀 전체가 흩어진 적들을 하나씩 제거할 수 있는 강력한 유틸리티다.

Q – Wild Cards

3장의 카드를 배리슛으로 던지고, 각 카드는 선택한 방향으로 서로 떨어져 일직선으로 이동합니다. 각자 지나가는 모든 적에게 온건한 피해를 입힌다. 

W – Pick a Card

첫 번째 출연자는 Twisted Fate 가 파랑, 빨강, 노랑 순으로 세 개의 컬러 카드를 번갈아 보게 만듭니다. 다시 주조하여 사이클을 중지하거나 6초간 기다립니다. 어떤 카드가 나타나든 다음 Twisted Fate 의 보너스 효과를 결정한다. 각 카드는 보너스를 지급하지만 색상이 새로운 기능을 결정합니다.

  • Blue – Twisted Fate 이 마력을 회복시킵니다. 복원된 가치는 Pick a Card의 주조 비용보다 큽니다.
  • Red – 대상에서 짧은 반경의 적에게 마법 피해를 입 힙니다. 영향을받는 모든 유닛은 2 초 반 동안 이동 속도를 잃습니다.
  • Yellow – 대상 적이 2초 이하 동안 기절합니다.

카드를 선택한 후 [비틀어진 운명]은 공격까지 6초 남았습니다. 타이머가 종료되면 모든 효과가 손실되고 마력 비용도 냉각 비용도 환불되지 않습니다.

E – Stacked Deck

패시브: Twisted Fate 이(가) 보너스 공격 속도를 획득합니다.

패시브 2: Twisted Fate 대한 네 번째 공격 중간 보너스 매직 데미지.

R – Destiny

[비틀어진 운명]과 그의 동료는 지도에 있는 모든 적 챔피언의 True Vision 을 얻게 됩니다. 이 시간 내에 R은 게이트가 됩니다.

R – Gate

Twisted Fate 에서 5,500개 떨어진 곳을 목표로 삼으십시오. 1.5초 안에, 그는 그 지역으로 순간이동합니다. 이것은 장애, 변위, 그리고 그의 죽음으로 방해될 수 있다.

수동적 – Loaded Dice

Twisted Fate는 킬마다 추가 금을 획득합니다. 미니언이든 몬스터든 챔피언이든 상관없습니다. 중요한 건 그가 치명타를 가한다는 거야 임의로 선택한 추가 골드 값의 범위는 1-6입니다.. 

Veigar, 작은 악의 주인

원산지 지역: Bandle City

인종: Yordle

Veigar 는 한 발짝도 다가설 필요 없이 목표물을 고립시켜 지도에서 완전히 삭제할 수 있는 악명 높은 챔피언입니다. 그의 남다른 어빌리티 파워 스택은 다른 마법들 중에서도 독특하지만, 그의 데미지 출력이 챔피언을 만드는 전부는 아니다. 이동성과 방어력이 전혀 없어요 하지만 그의 적이 가까이 올 수 없다면 그 어느 것도 중요하지 않다. 세 번 이상 맞으면 부활할 수 있어

Q – Baleful Strike

수동: Baleful Strike 에 의한 죽음은 Phenomenal Evil 을 더 쌓게 합니다. 큰 미니언과 몬스터가 2를 부여합니다.

활성: Veigar 가 목표 방향을 향해 빔을 발사하여 처음 두 적에게 마법 피해를 입힙니다.

W – Dark Matter

작은 효과 영역에서 적 유닛을 공격하는 큰 에너지 볼트를 보낼 위치를 공략하십시오. 몇 초 후 파업을 보내기 전에 정확한 타격 지점을 먼저 알려준다. 이것은 적들이 물러날 수 있는 작은 기회의 창이지만 Dark Matter 의 각 레벨에 따라 지연이 점차 줄어듭니다. 그동안, 그것은 미니언과 캠프에 가장 잘 쓰입니다.

E – Event Horizon

목표 위치에 5개의 벽이 있는 새장을 3초간 마법으로 만듭니다. 벽을 지나는 적 유닛은 몇 초 동안 기절하지만, 유닛당 한 번만 작동합니다. 

R – Primordial Burst

Veigar 는 목표 적 챔피언을 향해 휘황찬란한 에너지를 보냅니다. 대상의 체력이 0에 가까울 경우 강도가 증가하는 중증 질환을 치료합니다.

패시브 – Phenomenal Evil Power

Veigar 는 최소 1개의 적 챔피언을 능력으로 칠 때마다 Phenomenal Evil 이 쌓이고, 적 챔피언을 죽이거나 죽일 때 5개의 스택이 쌓입니다. 

Veigar 능력치가 스택당 1포인트씩 증가합니다. 이 스택은 영구적이며 최대 제한이 없기 때문에 경기가 지속될수록 더 강해질 수 있습니다. 

Zoe, 황혼의 모습

Zoe OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Mount Targon

인종: Targonian 승천한

이 게임에 처음 온 사람을 위해 설계되지 않은 챔피언이 있다면, 그것은 아마도 Targonian 장난의 신, Zoe 일 것입니다. 황혼의 양상 세트는 통계나 아오엔크스로 이기는 것에 익숙한 대부분의 선수들에게 인상적이지 않아 보일 것이다. 그녀는 사실 포지션, 타이밍, 조준, 능력 조합 면에서 게임을 마스터한 사람들을 위한 것이에요. 

Zoe 주특기는 수동 ‘Spell Thief’ 이렇게 하면 소환사의 마법과 아이템의 활성 능력을 훔쳐서 악용할 수 있습니다. 그녀의 궁극적인 목표는 탈출 도구도, 높은 피해 능력도 아니다. 이것은 그녀의 두 가지 공격 능력인 ’Paddle Star’ 의 주요 공격 형태와 그녀의 단일 초점 비활성화 ‘Sleep Trouble Bubble’ 과 함께 작동되는 일시적인 재배치 능력입니다.

Zoe는 손과 눈의 협응이 없고 상황에 적응할 수 없는 플레이어가 사용할 경우 쉽게 피딩할 수 있습니다. 프로 선수들의 손에는 손댈 수 없고 피할 수 없는 존재다.

Q – Paddle Star

Zoe 는 목표 방향을 향해 일렬로 작은 별을 쏘아 적 한 명과 부딪히거나 사정거리 끝에 도달하면 정지합니다. 만약 그것이 누구를 때리지 않았다면, 그것은 약 1초 동안 땅 위에 머물러 있습니다. 항성이 비행 중 또는 바닥에 있는 동안 Zoe는 Q를 재주조하여 최대 범위에 도달할 때까지 동일한 발사체를 다른 목표 방향으로 발사할 수 있습니다. 새로운 최대 범위는 Zoe 위치에 근거한 것이지, 더 멀리 도달할 수 있도록 남아 있는 별이 아닙니다. 

Paddle Star 는 처음 충돌하는 적에게 마법의 피해를 입히고, 그로부터 짧은 반경 내에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 피해는 발사체가 이동한 거리에 따라 달라졌다. 

W – Spell Thief

패시브 – Spell Thief: Zoe 주변에서 활성화한 소환사 주문 또는 아이템 활성에 따라 Spell Shard 가 적 챔피언에서 떨어집니다. 그런 다음 W를 샤드의 효과를 적응시키는 능동적 능력으로 바꾸는 Spell Shard 를 하나 선택할 수 있습니다. 스펠 도둑은 Zoe 가 지속적으로 Spell Shards 를 집어 들고 아군에게 이득이 될 수 있도록 스팸 메시지를 보낼 수 없습니다. 

수동형 – Wheeeee: Zoe 는 Spell Shard 를 사용한 후 이동 속도가 잠시 빨라집니다. 달리는 동안 세 번의 기본 공격으로 주변의 적을 자율적으로 공격하며, 그 전에 마지막으로 공격한 유닛을 우선시한다.

E – Sleepy Trouble Bubble

Zoe는 목표 방향을 향해 큰 거품을 쏘아 최대 사거리에 도달하고 넓은 함정으로 5초간 머무릅니다. 버블이 비행 중 적에게 부딪히거나 누군가 잔영 트랩을 밟으면 그 유닛은 1.4초 동안 나른해지다가 점차 나른해진다. 그 시간이 지나면, 그들은 2.25초 동안 잠들어요. 슬립 상태는 슬립 챔피언이 공격을 받은 후 깨어나는 것을 제외하고는 스턴과 동일한 비활성화 상태를 제공합니다. 이 공격은 트루 데미지로 접수됩니다. 시간 경과에 따른 손상은 수면 장치를 깨우지 않습니다.

R – Portal Jump

Zoe 가 포털에 빠졌다가 대상 위치에서 마술처럼 나타나는 다른 포털에 나타납니다. 1초 후에 그녀는 처음 사라졌던 곳으로 돌아갈 것입니다. 

Portal Jump 는 탈출이나 추격 능력이 아닙니다. 이것은 Zoe 가 적의 기술 사격을 피하거나 자신에게 유리한 범위에 도달하는 것을 도울 뿐입니다. 이렇게 하면 패들 스타의 도달 범위를 연장하거나 [졸린 문제 버블]을 준비하여 바로 사진을 찍을 수 있습니다. 

수동적 – More Sparkles!

Zoe 는 능력이나 철자 샤드를 사용할 때마다 보너스를 지급한다. 

배틀메이지

분명히 말하지만, 배틀메이지s 는 탱크가 아닙니다. 그들은 높은 방어력이나 마법 저항력을 가지고 있지 않다. 그들은 십자포화의 한가운데에서 잠수하여 적을 괴롭히거나 학살을 위해 무리를 죽여서 적을 통제한다. 이 목록에 있는 각 챔피언은 전장에서 독특한 효과를 발휘하는데, 이는 그들이 일종의 공격적 군중 통제 역할을 하기 때문이다. 적이 갇혔는지 흩어졌는지는 전적으로 배틀마지가 충돌에서 어떻게 수행했느냐에 달려 있습니다.

Anivia, 크라이오포페닉스

Anivia OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Freljord

인종: 원시 데미갓

Anivia 는 군중 통제와 현장 지속가능성을 위한 훌륭한 범위를 가진 챔피언입니다. 그녀의 기본적인 능력은 상대적으로 낮은 냉각기를 가지고 있어서 언제라도 사용할 수 있습니다. 심지어 그녀의 죽음도 수많은 적들의 앎을 한 번에 제한할 수 있게 해준다. 하지만 그녀는 마나를 계속 갈망하고 있습니다. 그녀의 마력 재생은 그녀를 따라가지 못합니다.

Q – Flash Frost

Anivia 가 목표 지점을 향해 천천히 날아가는 얼음 공을 발사합니다. 이것은 그것이 통과하는 각각의 적에게 3초 감소와 3초 감소 효과를 줍니다. 이 발사체는 목적지에 도착하면 폭발하지만 Q 재조정에 의해 비행 중 폭발할 수 있다. 

플래시 프로스트가 폭발하면 짧은 반경에 있는 적에게도 같은 효과를 주고 1초 반 동안 기절시킨다. 

W – Crystallize

목표 위치에 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 항상 Anivia 상대 위치에서 수평으로 만들어집니다. 그것은 모든 부대가 걸어가는 것을 막는 지형과 유사하지만, 어느 한쪽에게 전쟁의 안개를 일으키지는 않는다. 폭발 시 장벽의 공간에 갇힌 각 팀의 부대들은 공중에 떠서 가장 가까운 곳으로 이동한다. 

Crystallize 의 능력 레벨에 따라 벽의 길이가 늘어납니다. 추가 포인트 투자에도 불구하고 지속 시간은 5초밖에 되지 않습니다. 

이 능력 조심해요. 또한 아군에게도 영향을 미치기 때문에 장벽이 제대로 배치되지 않으면 팀을 망치거나 적들이 탈출할 수 있습니다. 적절히 사용한다면 충돌은 전투에서 대학살로 바뀔 수 있다.

E – Frostbite

Glacial Storm 는 비교적 약한 얼음 파편을 대상 유닛에 발사한다. Q – Flash Frost 또는 R – Glacial Storm 의 영향을 받는 적들은 동상에 의한 피해를 두 배로 입습니다.

R – Glacial Storm

Anivia 는 목표 지역에 차가운 폭풍을 연상시킵니다. 1.5초 동안 형성되기 시작하며, 이 시간 동안 적은 약한 매직 데미지를 받고 1초 동안 이동 속도의 절반을 잃습니다. 폭풍이 완전히 형성되면 효과 영역의 적은 매초 마법 피해량의 3배를 차지합니다. 효과 영역에 서 있는 동안 이동 속도의 절반이 손실됩니다.

Glacial Storm 은 Anivia 가 사정거리에 있고 효과가 계속 발휘될 수 있는 충분한 마력을 가지고 있는 한 무기한 지속될 수 있습니다. R을 다시 눌러 Glacial Storm 을 비활성화합니다. 비활성화는 그 효과의 1초와 같은 1개의 추가 효과를 가한다.

수동 – Rebirth

치명적 피해를 입은 후, Anivia 는 자신을 계란으로 되돌리고 온갖 부정적인 상태 영향으로부터 자신을 정화합니다. 이 상태에서 보너스 아머와 매직 레지스탕스를 획득하고, 부화할 때까지 적들의 오라를 점차 줄여가는 광범한 아우라를 연출한다. 그녀는 또한 서서히 건강을 회복합니다. 이 상태에서는 적들이 공격하여 그녀를 죽일 수 있습니다. 그렇게 하면 Anivia 가 정기적인 부활을 하게 됩니다. 

모든 건강이 회복되어야만 Anivia 가 되살아나는 것은 아니다. 6초 후, Rebirth 는 그 자리에서 부활합니다. 그녀는 계란으로 6초 동안 회복한 건강을 가지고 살아갑니다. 계란 형태가 공격당하지 않았다면 완벽한 생명력을 가졌을 것이다.

부활하는 동안에는 마력이 재생되지 않습니다. 치명적인 피해를 입기 전에 마나에게 남겨둔 것을 간직하고 있습니다.

재탄생은 4분 동안 냉각되기 때문에 선수들은 다이빙 헤드가 항상 선택적인 것은 아니라는 것을 안다. 하지만, 재탄생 상태에서는, Anivia 가 광범위한 군중 통제의 역할을 합니다.

Aurelion Sol, 스타 위조범

Aurelion Sol OriginalCentered 1024x576

원산지 지역: Runterra 외곽에 있지만 Mount Targon 의 측면들을 섬기고 있습니다.

인종: 천상의

Aurelion Sol 의 커버리지는 매우 넓습니다. 그는 차선 사이를 쉽게 오갈 수 있고 큰 폭발과 함께 싸움에 뛰어들 수 있다. 그의 기술은 특별히 큰 피해를 입히지 않으며 그의 타고난 방어는 경계선상에 있지 않다. 그는 거리를 유지할 수 있고 마치 명사수처럼 적의 건강을 천천히 먹어치울 수 있습니다. 그가 다른 계층과 다른 점은 여러 적에게 한꺼번에 영향을 줄 수 있다는 것입니다. 

Q – Starsurge

Aurelian Sol 에서 너무 멀리 벗어나 폭발하는 목표 방향을 향해 신생 별의 핵을 발사해야 합니다. 폭발은 마법의 피해를 입히고 피해 지역의 적들을 기절시킨다. Aurelion Sol 은 핵과 가까이 있어 키울 수 있습니다. 그가 코어보다 빠르다면 따라가는 것이 더 빠를 것이다. 코어는 마법의 손상이나 스턴 지속시간을 개선하지 않고 더 멀리 이동할수록 확장되며, 단지 더 넓은 영역에 영향을 미칩니다.

Aurelion Sol 는 벽이나 적과 충돌하지 않는 발사체입니다. 폭발만이 이 능력의 영향을 준다.

W – Celestial Expansion

수동: 패시브 – 우주의 중심에 있는 별은 더 강한 피해를 입힙니다.

활성: 활성화 후 별은 Outer Limit 에서 Aurelian Sol 을 회전합니다. 이 별들은 더 빨리 자전하기 시작하지만, 속도는 정상 궤도 속도로 되돌아가거나 한 번 후퇴할 때까지 감소한다. 이 상태는 3초 동안만 지속되며 언제든지 비활성화할 수 있습니다. 

Aurelian Sol 은 별들이 후퇴한 후 1.5초 동안 보너스를 얻는다.

E – Comet of Legend

Aurelion Sol 은 벽을 넘어 목표 방향을 향해 계속 날아갑니다. 그는 장애물을 볼 수 있고 어떤 것과도 충돌하지 않습니다. 그의 이동 속도는 능력 수준에 따라 정해져 있지만, 보통 그의 이동 속도보다 빠릅니다. 이 상태에서는 몸을 돌리거나 공격할 수 없습니다. Q – Starsurge 이외에도 그의 기술 대부분은 사용 가능합니다. 

Comet of Legend 전체 지도의 절반인 최대 범위에 도달할 때까지 재캐스트를 통해 비활성화할 수 있습니다. Aurelian Sol 을 막을 수 있는 다른 방법은 적의 챔피언과 터렛에게 피해를 입히는 것입니다. 스턴을 받는 것 또한 그를 멈추게 할 것이다. 하지만 감속은 그를 계속 날게 할 것이다.

R – Voice of Light

Aurelion Sol 은 목표 방향으로 빔을 발사하여 일렬로 서 있는 적에 대해 마 2 및 — 2초 감속 효과를 부여합니다. 반경 내에 있으면 적이 [외부 한계]로 밀려납니다.

수동적 – Center of the Universe

Aurelion Sol 은 게임 내내 별 3개가 궤도를 돌 것입니다. 적에게 피해를 입히거나 망연자실할 때 사라진다. 별은 통과되는 모든 적에게 해를 입힌다. 

Aurelion Sol 에서 설정된 반지름이 있습니다. 이 반지름의 가장자리를 Outer Limit 라고 합니다.

Cassiopeia, 뱀의 품

원산지 지역: Noxus

인종: Shuriman 저주에 의해 변형된 인간

Cassiopeia 는 멀리서부터 좁은 지역에 있는 적들을 상대로 비를 내리게 할 수 있다. 그녀가 가하는 액수는 사례마다 약하다. 그녀의 능력의 빠른 냉각과 값싼 마력이 Q와 E 사이에 스팸을 보낼 수 있기 때문에 그것은 거의 문제가 되지 않습니다. 경기 초반에는 레인을 벗어나게 하거나 중반에는 탱크를 죽인다.

Q – Noxious Blast

대상 영역에서 작은 독극물 폭발을 일으킵니다. 폭발로 인해 해당 지역의 모든 적에게 3초간 유해한 독이 가해집니다. 같은 기간 동안 Cassiopeia 는 적 챔피언이 피해를 입었을 경우 보너스를 획득한다.

W – Miasma

Cassiopeia 는 8개의 액체 발사체를 목표 방향으로 원뿔 모양으로 분사한다. 각각 최대 범위에서 동시에 종료된 후 이 지역에 5초 동안 남아 있는 독성 구름을 생성합니다. 적은 유독가스에 서 있는 동안 Debilitating Poison 에 시달립니다. 발사체 자체는 아무 것도 하지 않습니다.

Debilitating Poison 에 시달리는 동안 적은 1초에 약하고 강한 약 감소 효과를 얻는다. 또한 효과 영역에서 벗어나기 위해 돌진하거나 도약하지 않을 수도 있습니다.

E – Twin Fang

Cassiopeia 가 대상 적에게 맹독 발사체를 발사하여 약한 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 독극물이 가해지면 상여금을 지급하고 적은 양으로Cassiopeia 를 치유합니다. Twin Fang 이가 비행 중 죽거나 Twin Fang 으로 인해 사망할 경우 이 능력에 소모된 마력은 환불됩니다. 

R – Petrifying Gaze

Cassiopeia 가 감긴 다음 목표 방향으로 원뿔 모양의 섬광을 발사합니다. 효과 영역에 걸린 적들은 중간 정도의 효과를 받는다. 당시 Cassiopeia 를 향하던 사람들은 2초 동안 기절하지만, 등이나 옆구리가 있는 사람들은 오히려 이동 속도가 떨어집니다.

패시브 – Serpentine Grace

Cassiopeia 에는 상점의 부트 항목을 사용할 수 없습니다. 그녀는 챔피언 레벨에 따라 선천적으로 상승한다. 

Karthus, 데스 싱어

Karthus Render

원산지 지역: Noxus 하지만 지금은 그림자 섬을 괴롭 히고 있습니다

인종: 언데드

Karthus는 이동성이 필요하지 않습니다. 그는 챔피온스가 자신의 공간을 드나드는 것을 막으면서 지속적으로 주변 지역을 폭파한다. 만약 손이 닿지 않는다면, 그는 그들을 볼 수 있는 한 그들을 모두 때려 부술 수 있습니다.

Karthus Q는 빠른 차선 정리와 쉬운 농장 역할을 합니다. 어떤 때는 상대편 레인이 가까이 오지 못하도록 괴롭히기도 합니다. 경기 중반에는 여러 챔피언이 가까이 오지 못하도록 끊임없이 괴롭힐 수 있다. 충돌 시 Karths를 혼자 두는 것은 실수이지만, 그를 향해 다이빙하는 것은 더 큰 실수입니다. Deathsinger의 눈에는 죽음만이 있을 뿐이다.

Q – Lay Waste

작은 지역을 원격으로 폭파합니다. 지역 내 적 유닛에 약한 마법 피해를 입히지만, 목표물 1개만 맞으면 정상의 두 배에 달하는 피해를 입힌다.

W – Wall of Pain

5초 또는 5초 동안 지속되는 대상 위치에 스펙트럼 벽을 만듭니다. 위치는 Karthus 관점에서 항상 수평입니다. 모든 유닛은 방어벽을 통과할 수 있지만, 적들은 4초 동안 방어벽과 마법 저항의 일부를 잃는다. Karthus 와 그의 동료들은 고통의 벽이 덮인 지역에 대한 비전을 가지고 있습니다.

벽의 길이와 능력 레벨에 따라 축척의 양을 감소시킵니다.

E – Defile

Karthus 주변에서 유해한 아우라를 생성하는 전환 기능. 효과 영역의 적은 초당 약합니다. 데파일이 꺼져 있는 동안 [K]는 마력이 유닛을 죽일 때마다 마력을 회복시킵니다. 

R – Requiem

Karthus 채널을 3초간 유지한 후 지도에 표시되는 모든 적 챔피언에게 심각한 마법 피해를 입힙니다.

Karthus, 데스 싱어

원산지 지역: Noxus 하지만 지금은 그림자 섬을 괴롭 히고 있습니다

인종: 언데드

Karthus는 이동성이 필요하지 않습니다. 그는 챔피온스가 자신의 공간을 드나드는 것을 막으면서 지속적으로 주변 지역을 폭파한다. 만약 손이 닿지 않는다면, 그는 그들을 볼 수 있는 한 그들을 모두 때려 부술 수 있습니다.

Karthus Q는 빠른 차선 정리와 쉬운 농장 역할을 합니다. 어떤 때는 상대편 레인이 가까이 오지 못하도록 괴롭히기도 합니다. 경기 중반에는 여러 챔피언이 가까이 오지 못하도록 끊임없이 괴롭힐 수 있다. 충돌 시 Karths를 혼자 두는 것은 실수이지만, 그를 향해 다이빙하는 것은 더 큰 실수입니다. Deathsinger의 눈에는 죽음만이 있을 뿐이다.

패시브 – Death Defied

죽은 후, Karthus 는 7초 동안 그 자리에 머물러 있습니다. 이 상태에서는 정상적으로 움직이거나 공격할 수 없습니다. 냉각 시간이 여전히 적용되므로 마력을 전혀 들이지 않고도 자신의 능력을 발휘할 수 있습니다. E – Defile이 학습된 경우 Death Defiled 의 시작부터 끝까지 즉시 활성화됩니다. 

Malzahar, 공허의 예언자

원산지 지역: Shurima

인종: 보이드로 인해 변한 인간

Malzahar 는 Riot Games 에 의해 이 공식 챔피언 분류가 만들어지기 전에 암살자로 여겨졌습니다. 우선 순위가 높은 목표물을 가둬 스스로 전투에서 제거할 수 있기 때문이다. 이 스타일은 아직 유효하지만 그는 중거리 전투원으로 가장 적합하다. 수많은 적에 대항하는 그의 동맹인 Malzahar 는 그가 도중에 다른 모든 사람들을 침묵시키는 동안 여전히 높은 우선순위의 목표물을 골라낼 수 있습니다.

Q – Call of the Void

위치를 대상으로 지정하면 Malzahar 가 선택한 지점에서 수직으로 포털을 엽니다. 두 포털은 두 개구부 사이의 적에게 가하는 보이드 에너지를 방출합니다. Call of the Void 의 영향을 받는 장치는 약 2초간 음소거됩니다.

W – Void Swarm

패시브: Malzahar가 능력을 던질 때마다 Zz’Rot Swarm 의 전하를 획득합니다. 최대 충전량은 2개입니다.

활성: Zz’Rot 전하를 모두 소모하여 각 스택에 대해 무효화합니다. 목표지에서 산란해요 

보이들링: 체력이 낮지만 민첩한 미니언으로 근처 적 부대를 공격합니다. 그들은 Nether Grab 또는 Malefic Visions 의 영향을 받는 표적에 우선순위를 매깁니다.

E – Malefic Visions

대상 적은 4초 동안 0.5초당 약한 마법당를 가하는 말레픽 환영에 시달립니다. Malefic Visions 는 Call of the Void 또는 Nether Grab 에 의해 피해를 입은 사람이 타격을 받을 때마다 지속 시간을 새로 고칩니다.

R – Nether Grasp

Malzahar 표적 적과 밧줄을 묶어 2.5초간 채널링을 합니다. 이 시간 동안 대상이 억제되고 1/4초마다 약한 마법 피해를 입습니다. 이 과정에서 Malzahar 는 채널링을 시작한 순간부터 5초간 지속되는 대상 주위에 Null Zone 을 엽니다. 이것은 또한 시간이 지남에 따라 피해를 주지만 작은 지역에 서 있는 모든 유닛에게 영향을 미칩니다. Null Zone 은 0.5초마다 동일한 양의 Null Zone 을 가합니다. 대상은 Nether Grab 뿐만 아니라 Null Zone 에서도 피해를 입습니다.

패시브 – Void Shift

Void Shift 는 다음 공격으로부터 Malzahar 를 보호하는 장벽을 생성합니다. 이 기능이 활성화되어 있는 동안 Malzahar 는 모든 소스 또는 음의 군중 제어 효과로부터 상당한 손상을 감소시킵니다. 피해나 군중 통제를 받으면 Void Shift 가 냉각됩니다. Void Shift 는 더 이상의 손상이나 부정적인 영향을 받지 않고는 12~30초 정도 지나야 효과가 나타납니다.

Rumble, 기계화 위협

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원산지 지역: Bandle 도시

인종: Yordle

Rumble 은 이 목록에서 높은 방어 능력을 가진 첫 번째 마법사입니다. 그럼에도 불구하고, 그의 피해는 여전히 그의 최고 기록이다. 그가 가지고 있는 또 다른 변칙은 인간으로부터 완전히 독립한 것이다. 그는 다른 배틀메이지들처럼 자신의 능력을 스팸으로 보낼 수 있지만, 그의 한계는 출연진당 발생되는 열이다. 최대 열에서, 그는 그 상태에 있는 동안 보너스를 받지 않았다면 거의 쓸모없게 된다. 

Q – Flamespitter

Flamespitter 는 열을 10번 발생시킵니다. Rumble 은는 3초간 정방향 화염방사기를 작동시킵니다. 그는 불이 켜져 있는 동안 정상적으로 움직일 수 있습니다. 럼블 앞의 원뿔에 있는 적들은 시간이 지남에 따라 0.25초당 약한 럼블을 받는다. Flamespitter 는 Rumble 이가 위험 영역에 있는 동안 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 

W – Scrap Shield

Rumble 은는 1.5초간 지속되는 차폐를 생성합니다. 방어력이 그의 능력으로 증가하며 위험 지역에 있는 동안 방어력이 50% 증가합니다. 럼블은 방패가 깨지거나 만료될 때까지 보너스가 있다.

E – Electro Harpoon

패시브: 굉음이 6초마다 Electro Harpoon 1회 충전합니다. 최대 충전량은 2개입니다. 

활성: 목표 방향으로 작살을 발사하여 첫 번째 적을 공격합니다. 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 줄여줍니다. 같은 대상을 다른 Electro Harpoon 으로 타격하면 효과가 누적되므로 더 많은 이동 속도가 제거되고 지속 시간이 늘어납니다. 

Rumble 이가 위험 영역에 있는 동안 마법 손상, 이동 속도 감소 효과 및 지속 시간이 50% 더 강력합니다. 

R – The Equalizer

Rumble은 목표 위치에서 로켓포를 발사하며, 로켓포는 일렬로 정렬될 때까지 바로 옆에 배치됩니다. 충격은 그 지역의 유닛들에게 아무런 영향을 주지 않지만 각각의 로켓은 그 지역의 적들에게 매 0.5초마다 마법의 피해를 입히는 작은 불타는 분화구를 만들어낸다. 이러한 동작은 1초간 지속되며 통과하는 모든 적들은 이동 속도가 감소합니다.

패시브 – Junkyard Titan

마나는 Rumble 능력 중 어떤 것도 희생하지 않습니다. 그러나 각 Q, W 및 E는 열을 발생시킵니다. 50열에서 그는 자신의 능력을 향상시키는 위험 지대의 상태로 들어갑니다. 100열에서 모든 능력을 무력화시키는 과열 상태에 들어가지만 그의 앎은 보너스 앎을 준다. 

4초 동안 기능을 캐스팅하지 않으면 열이 초당 10점 감소합니다.

Ryze, 룬의 마법사

원산지 지역: Kohm, 한때 Noxus 동쪽에 있던 폐허가 된 마을

인종: 인간

전설에 의하면 Ryze 는 룬 마법의 달인이야. 실전에서는 마스터 전략가 손에 꼽히는 챔피언 중 한 명이다. 다른 배틀메이지들과 달리 Ryze 는 버스트 Mage 의 잠재력이 있지만, 슛을 날리는 에이스보다는 상황을 통제하는 팀 주장으로 활약하는 경우가 더 많다.

Q – Overload

수동: Ryze 다른 기능을 캐스팅하면 과부하 냉각 상태가 완전히 리셋되고 1런이 충전되어 4초간 지속됩니다. 

활성: 목표 방향을 향해 에너지 볼을 발사하여 첫 번째 적에게 마법의 피해를 입힙니다. 표적이 맞춤법 플럭스로 표시되어 있는 경우, 과부하는 보너스 피해를 입히고 Spell Flux 로 표시된 근처의 다른 적을 명중시킵니다. 

2개의 런으로 활성화된 경우, Ryze 는 2초 동안 보너스를 획득합니다. 주조 오버로드로 인해 모든 런이 소모됩니다. 1개만 소비해도 아무런 이득이 없습니다. 

W – Rune Prison

대상 적은 1.5초 동안 1을 받고 이를 잃는다. 표적이 Spell Flux 로 표시된 경우, 대신 동일한 시간 동안 아연실색 상태가 됩니다. 

E – Spell Flux

대상 적을 3초간 지속되는 Flux 으로 표시합니다. 이것은 그 과정에서 약한 마법 피해를 입힙니다. 대상이 이미 맞춤법 플럭스로 표시되어 있는 경우, 표시와 데미지가 모두 근처의 모든 적에게 퍼진 다음 대상의 표시 기간을 재설정합니다. 주변 장치도 이미 표시되어 있는 경우 각 인스턴스에서 이 작업이 계속됩니다.

R – Realm Warp

수동: 맞춤법 플럭스로 표시된 장치에 대한 Overload 데미지를 증가시킵니다.

활성: 어떤 지역을 대상으로 한 다음 Ryze 가 채널링을 시작하고 지상의 포털을 엽니다. Ryze 가 포털을 완전히 여는 데 2초가 소요되며, 아직 포털에 있는 한 채널링의 전반 반초 후에 이동 및 공격할 수 있습니다. Ryze 가 루팅되거나 기절할 경우 포털이 중단될 수 있습니다. 

포털이 채널링하는 동안 팀은 자신이 출연할 영역에 대한 비전을 가지고 있습니다. 미니언과 목표물이 아닌 아군은 Realm Warp로 수송할 수 있습니다. 2초 후, 와이드 포털의 모든 제휴 장치가 선택한 목적지를 향해 깜박입니다. 

영역 워프는 단거리 순간이동 능력입니다. 이동 거리는 정글을 지나가지 않습니다. 이 기능은 적 전선을 통과하여 ADC를 코너링하거나 정글을 통해 탈출하거나 아군을 유리한 위치로 이동시킬 때만 유용합니다.

패시브 – 아르케인 마스터

능력치가 높아지면 마력도 확장됩니다. 

Swain, Noxian 그랜드 장군

Swain Render

원산지 지역: Noxus

인종: 인간이지만 악마적인 변화가 있다.

Swain 은 ‘접근하지 않으려는 관리’ 폴더에 추가하고자 하는 또 다른 챔피언입니다. 어쨌든, 그는 멀리서 당신을 끌어당길 수 있어요. 그는 혼자 있을 때는 상대하기 쉽지만 적어도 두 명의 동맹이 있다면 거의 불가능하다. 스웨인은 대부분의 팀 구성에 들어갈 수 있기 때문에 어떤 클래스와 얼마나 좋은 동맹이 될지는 중요하지 않을 것이다. 그의 능력 중 하나는 즉각적이고 장거리 정찰이기 때문에 갱크를 피할 수도 있다.

Q – Death’s Hand

스웨인은 목표 방향을 향해 원뿔 모양의 붉은 번개를 발사한다. 각 볼트는 첫 번째 적에게 맞으면 정지하지만 첫 번째 대상이 사망할 경우 뒤의 유닛을 향해 통과한다. 이 경우 중간 정도의 볼트를 가하지만 같은 과녁에 볼트를 과도하게 맞추면 더 약한 양을 가합니다.

W – Vision of Empire

Swain 에서 멀리 떨어진 지역을 목표로 합니다. 스웨인이 그 지역을 볼 수 있도록 안구가 그 장소에 마법으로 만들어질 것이다. 그 후 곧 폭발하지만 시야는 0.5초 더 오래 남는다. 폭발에 휘말린 적들은 약한 마를 받고 2.5초 동안 이를 줄인다.

비젼 오브 엠파이어가 적 챔피언을 공격하면 Swain 이 영향을 받은 챔피언당 Soul Fragment 을 획득합니다. 그는 또한 각 선수에게 가해진 이동 속도 감소와 같은 기간 동안 챔피언에 대한 비전을 얻게 된다.

E – Nevermove

목표 방향을 향해 일렬로 늘어선 악마 에너지를 발사한 후 손 모양으로 발사된 위치에서 되돌아옵니다. 파도는 모든 적을 지나쳐 각각의 적에게 전달된다. 그러나 손은 처음 부딪히는 적에게 멈춘다. 그것은 그 유닛과 그 바로 옆에 있는 다른 모든 유효한 목표와 추가적인 마와 뿌리를 다룬다.

R – Demonic Ascension

스웨인은 사거리에 있는 모든 적들의 생명을 서서히 고갈시키는 광범위한 아우라를 획득합니다. 이것은 그가 그것의 일부분을 치유하는 동안 초당 모든 적에게 피해를 입힌다. 이 상태에서는 R이 Demonflare 가 됩니다.

R – Demonflare

스웨인은 주변의 모든 적들에게 중간 정도의 힘을 가하는 암흑 에너지의 파동을 방출합니다. Demonic Ascension 동안 그가 배출한 건강의 75%만큼 피해를 입히는 양이 증가합니다.

수동 – Ravenous Flock

스웨인은 Soul Fragments 을 수집할 수 있습니다. 각각은 스웨인의 최대 체력을 4-7% 영구적으로 증가시킵니다. Demonic Ascension 모드에서 Soul Fragments 를 수집하면 추가 내용이 두 배로 증가합니다. 

적 챔피언이 스웨인 근처에서 죽을 때마다 까마귀가 Swain 을 위해 즉시 수집해 가는 Soul Fragment 을 남깁니다. 

몇 초마다 한 번씩 Swain 이가 아직 살아 있는 챔피언에게서 Soul Fragment 을 뜯어낼 수 있습니다. 뿌리가 있거나 기절해 있는 챔피언을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 까마귀가 Soul Fragment 을 들고 가슴 밖으로 날아갑니다. 목표물이 Swain 에 조금 더 가까이 당겨지고 약한 마의에 의해 가해집니다. 

Taliyah, 돌로 만든 직조

원산지 지역: Shurima

인종: 인간

Taliyah 는 최고의 갱킹 능력을 가진 마법사입니다. 그녀는 적의 움직임을 제한하기 위해 길을 차단하거나 지상을 조작할 수 있습니다. 그녀는 적을 나누거나 탈출로를 차단함으로써 팀을 돕는다. 하지만 그녀는 Enchantress 같은 버프로는 동맹국에게 이득이 되지 않는다. 그녀의 증가된 통계는 오로지 그녀 자신의 앎과 관련이 있다. 이것은 그녀가 차선을 빠르게 방문할 수 있게 해줍니다. 넓은 지역을 커버하고 있음에도 불구하고, 그녀는 마스터하기 꽤 쉽습니다. 발밑에만 신경 쓰면 돼. 

Q – Threaded Volley

Threaded Valley 는 주변 흙을 [작업장]으로 오래가지만 1분 이상 길지 않습니다. 

Worked Ground 에서 활성화: 탈리야는 자신의 궤도를 돌기 위해 돌 파편 세 개를 소환하면서 땅을 작업장으로 돌린다. 그런 다음 목표 방향으로 하나씩 던집니다. 이런 일이 일어나는 동안, 그녀는 자유롭게 움직이고 다른 능력들을 캐스팅할 수 있습니다. 

작업장에서 활성화: Taliyah 가 목표 방향으로 돌 파편을 1점밖에 던지지 않고 냉각력이 절반으로 감소합니다. 

W – Seismic Shove

Taliyah 는 목표지에서 갑자기 바위가 폭발하게 합니다. 재주조가 가능하도록 효과가 1초 지연됩니다. 지속 시간이 종료되면 지진 발생 쇼브는 선택된 지역의 적을 공중으로 발사합니다. 재캐스팅 시 Seismic Shove 이 선택한 방향으로 적을 토스합니다. 

E – Unraveled Earth

Taliyah 앞에 있는 격자에 18개의 작은 바위를 흩뿌립니다. 그들의 초기 모습은 그 지역에 있는 적들에게 약한 앎을 가하고, 영향 영역에 있는 동안 그들의 앎을 감소시킨다. 4초 후, 남은 모든 바위가 폭발하여 각각으로부터 짧은 반경 내에 있는 적에게 마를 가한다. 심어진 바위를 향해 돌진하거나 넘어진 적들은 그들의 앞을 가로막는 적들을 즉시 폭발시킨다. 

R – Weaver’s Wall

Taliyah 는 자신의 위치에서 목표 위치로 빠르게 생성되는 두꺼운 암벽을 연상시킵니다. 이것은 항상 최대 거리에 도달합니다. 위버의 장벽은 아군과 적군 모두 통과할 수 없는 지형의 역할을 합니다. 벽의 출현에 의해 잡힌 유닛은 측면으로 노크되지만 손상되지 않습니다.

Taliyah 가 ‘벽’을 공개하기 전에 1초간 채널을 돌립니다. 이 시간 동안 R이 다시 활성화되어 벽의 생성과 함께 처음부터 끝까지 서핑을 할 수 있습니다. R을 다시 눌러 커서 방향으로 이동합니다. Taliyah 가 어떤 원천으로부터든 피해를 입히면 성벽에서 쫓겨날 거야. 

Weaver’s Wall 은 최대 범위에 도달한 순간부터 5초간 지속됩니다. 그 시간 내에 R을 다시 주조하여 벽을 즉시 붕괴시킵니다.

패시브 – Rock Surfing

Taliyah 는 지형이나 구조물 근처에 있을 때마다 Rock Surfing 모드로 들어갑니다. 이 상태에서는 보너스를 받지만 벽에 잠시라도 손을 대지 않으면 속도가 점점 느려집니다. 탈리야가 전투를 종료한 후 2초가 지나야 락 서핑이 시작됩니다.

Viktor, 기계 헤럴드

Viktor Render

원산지 지역: Zaun

인종: 인간 사이보그

만약 당신이 꽤 간단하지만 다재 다능한 챔피언에 좋은 피해와 생존으로 바라보고 있으면 한 techmaturgy의 주인 보세요. Viktor 그는 그의 정찰 능력을 소유하지 않는다 이동 속도에 Swain 과 같은 한계가 있다.좋은 laner의 기본을 수행하는 빅토르 무엇을 가지고 있습니까인 도구이다.그는 방패, AoE과 섬광 느리고, 두 AoE 피해 거래자들을 가지고 있다.그의 주요 특징은 소위‘기본’ 의하는 중반부에 그의 스토리를 바꿀 수 있을‘개선’ 품질을 포함한다.

Q – Siphon Power

Viktor 는 자신에게 2.5초 동안 지속되는 방어막을 부여하고, 목표 적에게 공격을 가한 후, 3.5초 동안 ‘제대’와 함께 다음 방어막을 부여한다. 방전을 사용한 공격은 능력치가 아닌 공격 데미지로 확장될 수 있는 보너스를 줍니다. 

증강 – 터보 차지: Siphon Power 도 Viktor 보너스를 부여합니다. 보호막 강도도 높아집니다.

W – Gravity Field

목표 영역에 대형 기구를 배치하고 순간적으로 무장한 후 4초간 유지됩니다. 기계 위를 지나는 적들은 기계 안에 있는 동안 이를 잃는다. 효과가 있는 동안 각 적은 0.5초마다 스택을 생성합니다. 3번 스택에서 1.5초 동안 기절합니다. 

증강 – 자기화: Viktor 기타 능력으로 1초 동안 목표물을 감소시킵니다. 

E – Death Ray

빅토르의 합성팔은 한 목표 지점에서 다른 목표 지점까지 선을 추적하는 레이저를 쏜다. 이것은 적에게 맞을 때마다 돈을 지불한다.

증강 – 여진: 레이저에 의해 노래된 자취는 곧 폭발하여 아직 서 있는 적들에게 더 많은 양의 공격을 가한다.

R – Chaos Storm

아래 넓은 반경에서 번개를 자주 발사하는 궤도 위쪽으로 회전합니다. 6.5초 동안 원위치를 유지해 그 밑에 있는 모든 적부대를 공격한다. R을 다시 주조하여 궤도를 다른 대상 위치로 이동합니다. 궤도가 적 챔피언과 충돌할 경우 목표물이 죽거나 시야에서 벗어날 때까지 계속 추격합니다. 혼돈 스톰은 덤불과 은밀함을 드러내지 않습니다. 이 오브는 대부분의 챔피언보다 빠르지만 Viktor 에서 멀어질수록 속도가 떨어진다. 일단 배포된 Orb는 대상을 지정하거나 비활성화할 수 없습니다. 

증강 – 퍼펙트 스톰: Chaos Storm 이 25% 빨라집니다.

수동적 – Glorious Evolution

Viktor 는 판매할 수 없는 Prototype Hex Core 아이템으로 게임을 시작합니다. 이 아이템은 빅토르의 능력 및 최대 마력을 향상시켜 주지만, 그의 챔피언 레벨에 따라 혜택이 확대됩니다. 업그레이드할 때마다 아이템의 이름이 변경되고 아이템이 제공하는 능력과 마력이 증가합니다.

이는 인벤토리에서 영구 슬롯을 차지합니다. 업그레이드는 매장에서 구입할 수 있으며, Prototype Hexcore를 업그레이드할 때마다 Evolution Point 를 투자하여 자신의 세 가지 기본 능력 중 하나를 강화할 수 있습니다. 다른 모든 능력도 똑같이 하면 그의 궁극은 자동으로 증강된다.

Vladimir, 크림슨 리퍼

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원산지 지역: Noxus

인종: 인간

만약 Lissandra 가 일반적으로 그 등급에 취약한 챔피언 목록에서 반암살자라면, Vladimir 는 정말로 물렁물렁한 사람들 목록에서 탱크 기반 챔피언이라는 점에서 이상한 공이다. 

Vladimir 의 특이한 점은 그가 가지고 있는 보너스 건강의 혜택을 크게 받는다는 것입니다. 그의 능력은 건강을 이용해 마력을 발휘하지 못해 마력을 발휘합니다. 그는 또한 건강 용품에 투자함으로써 능력의 힘을 얻는다. 마찬가지로 능력치 아이템에 투자하여 건강을 얻기도 합니다. 전투에서 그는 뱅가드처럼 적의 방어 한가운데에 배치됩니다. 

Q – Transfusion

Vladimir 말 그대로 목표 적에게서 피를 빼앗아 갑니다. 이것은 Vladimir 가 적은 양의 체력을 회복하는 동안 대상에게 피해를 줍니다. [수혈]에 성공한 후 Vladimir는 Bloodthirst 목마름]을 쌓습니다. 1 스택은 기능을 캐스팅한 후 형성되는 데 시간이 걸립니다. 2개의 스택에서 Vladimir 는 Crimson Rush 에 들어가 0.5초 동안 약간의 보너스를 획득합니다. 

Crimson Rush

다음 수혈은 일반 Transfusion 보다 더 많은 손상을 입히고 더 많은 체력을 회복합니다. Crimson Rush 는 2.5초 동안만 지속되지만, 정지 상태, 무형 상태, 비표적 상태가 되면 일시 중지됩니다. Crimson Rush 를 일시 중지하면 플레이어가 더 나은 순간에 Transfusion 을 캐스팅할 수 있는 시간을 벌 수 있습니다.

W – Sanguine Pool

Vladimir 는 2초 동안 땅 속에서 빙빙 도는 혈액 덩어리로 잠깁니다. 그는 여전히 이 상태로 움직일 수 있다. 풀 위에 있는 적들은 40%를 잃고 매 분초마다 적을 받는다. Vladimir 는 Sanguine Pool 이 가하는 피해의 일부에 대해 동시에 치유됩니다.

E – Tides of Blood

첫 번째 출연자는 Vladimir 를 1.5초 동안 에워싸고 있다가 약간 느려졌다. Vladimir 가 사방으로 혈 볼트를 발사할 때까지 E를 리캐스트하거나 지속 시간이 끝날 때까지 기다립니다. 각 발사체는 첫 번째 적 유닛에 피해를 입힙니다. 폭발 1초 전에 권총이 터지면 발사체에 맞은 적들은 0.5초 동안 일부 권총이 날아간다. Tides of Blood 는 Vladimir가 종료 중 침묵하거나 기절할 경우 즉시 폭발할 수 있습니다.

R – Hemoplague

대상 영역을 빨간색 액체로 씻어내어 해당 영역의 모든 적을 4초간 감염시킵니다. 소용돌이치는 붉은 액체는 같은 시간 동안 이 지역에 남아 지나가는 더 많은 적을 감염시킵니다.

Hemoplague에 감염된 적들은 어떤 근원으로부터도 더 많은 피해를 입습니다. 4초 후, 각 유닛에 대한 감염이 폭발하여 중간 정도의 손상을 입히고 각각의 폭발에 대해 Vladimir 를 치료합니다. 

패시브 – Crimson Pact

Vladimir 는 더 건강하면 더 많은 능력을 얻게 되고, 그 반대도 마찬가지입니다. 두 보너스는 모두 그의 아이템이 주는 증가분을 계산하고 서로 쌓이지 않습니다. 능력이나 건강에 투자하면 결국 탱크가 된 마법사와 만나게 될 거야.

Artillery

Artillery 은 멀리 있거나 가까운 곳에서부터 항상 찔러보고 농사를 짓는 마법사입니다. 일반적으로 충돌이 시작되면 워든과 페어링되지만, 챔피언은 다른 순간에는 마크맨의 우선순위를 정한다. 그들은 그들의 능력을 이용해 지속적으로 큰 피해를 입지만, 그들의 방어력이 약해서 정글에 대한 선택권이 떨어지기 때문에 항상 차선에서 발견됩니다. 포탑은 포병챔피언스 초반에도 최적의 보호 기능을 제공한다. 하지만, 놀라운 갱은 그들을 쉽게 죽일 수 있기 때문에 그들은 동맹 정글러의 더 잦은 방문을 필요로 한다.

Jayce, 내일의 수호자

Jayce Render

원산지 지역: Piltover

인종: 인간

나는 방금 도입부에 ‘거리 유지’와 ‘동맹과 포탑 뒤에 숨기기’에 대해 썼다. 단, 목록의 첫 번째 챔피언은 근거리에서 싸울 수 있는 선수입니다. 제이스의 유일한 장거리 능력은 Shock Blast 지만 폭발 반경, 잠재적 거리, 낮은 마력 비용 및 짧은 냉각력으로 인해 이 클래스에 안성맞춤입니다. 그는 스스로를 돌볼 수 있는 도구상자 챔피언이기 때문에 종종 톱 레인에 솔로로 등장합니다.

그는 대포 자세를 취했을 때 장거리를 커버하고 목표물에 지속적인 피해를 입힐 수 있습니다. 망치 자세에서는 너무 가까이 오는 적 챔피언을 날려버리거나 격추시킬 수 있습니다. 다른 때에는 스스로 충전할 수도 있습니다. 이것은 그가 어떤 상황에서도 전술을 바꿀 수 있게 해준다.

수동적- Hextech Capacitor

Jayce 는 보너스를 획득하고 스탠스를 전환한 후 1.25초 동안 유닛을 단계적으로 통과할 수 있습니다.

R – Transform Mercury Cannon/Hammer

Transform Mercury 기능은 게임을 시작할 때 사용할 수 있습니다. 첫 번째 포인트는 Q, W 또는 E 중 하나에 투자될 수 있습니다. 주조 R은 Jayce가 근거리 또는 범위 사이를 적극적으로 전환할 수 있도록 합니다. 냉각기는 6초에 고정되어 있습니다.

Mercury Hammer

Jayce가 근거리 챔피언이 되고 그의 동료들은 공격 데미지에 맞춰 보너스를 준다. 이 상태에서 그는 보너스 아머와 매직 레지스탕스를 획득합니다.

Q – To the Skies!

Jayce 는 목표 지점을 향해 돌진하여 지면을 강타하고, 작은 반경 내 적에게 물리적인 피해를 입힙니다. 영향을 받은 적들은 2초 동안 패배한다.

W – Lightning Field

수동: 각 Jayce 가 마력을 회복합니다.

활성: Jayce 를 둘러싼 모든 적에게 초당 second마의를 가하는 정전기의 돔을 방출합니다. 효과는 4초간 지속됩니다.

E – Thundering Blow

제이스는 목표 적에게 망치를 휘두르며 마법 피해를 입히고 짧은 거리를 뒤로 넘어뜨립니다.

Vel’Koz, 공허의 눈

원산지 지역: 보이드

인종: Voidborn

Vel’Koz 는 안전한 거리에서 지속적인 피해를 입힐 수 있습니다. 그는 마치 안전한 장소에서 주인공들을 쏘면서 보호장벽 뒤에 머물러 있는 복고 비디오 게임의 거물급 보스 같다. 이번에는 악역을 맡아주세요. 하지만 Vel’Koz 비겁한 악당과는 거리가 멀어요 그는 단순히 그 지역을 무기처럼 폭격하도록 설계되었다. 그것이 바로 Vel’Koz 가 전설과 게임플레이 디자인에서 모두 살아있는 무기인 것입니다.

Q – Plasma Fission

목표 방향을 향해 보이드 에너지 볼트를 발사한 후 첫 번째 적에게 정지합니다. Plasma Fission 은는비행 중 다시 활성화될 수 있습니다. 재가동되거나 충돌 시 또는 사정거리 끝에 도달한 후, Plasma Fission 발사체는 측면과 반대 방향으로 발사되는 두 개의 새로운 발사체로 분열한다. 새로운 발사체는 처음 적에게 부딪히는 순간 멈추어 최초 발사체와 동일한 양의 마마 및 이 as 감축을 가한다.

W – Void Rift

수동: Vel’Koz 가 몇 초마다 보이드 리프트의 전하를 획득합니다. 최대 충전 한도는 2입니다. 

활성: 지면에서 Vel’Koz 에서 목표 방향으로 일직선으로 뻗어 있는 균열을 분할합니다. 여는 과정은 피해 지역의 적에게 마법의 피해를 입힙니다. 몇 초 후 균열은 폭발하여 더 많은 마법 피해를 입힌다.

E – Tectonic Disruption

Vel’Koz 는 보이드 에너지로 목표 영역을 교란합니다. 충격에 걸린 적들은 잠시 모습을 드러내고 1초도 안 되는 시간 동안 공중에서 정지된다. 목표 지역이 Vel’Koz 에 가까우면 적은 조금 떨어진 곳에 쓰러집니다. 피해를 입은 적에게 마법의 피해를 입힙니다. 

R – Life Form Disintegration Ray

패시브 – 리서치드: Detonation of the Organic Deconstruction 스택은 리서치드 래스팅이라는 다른 스택으로 유닛을 7초간 표시합니다. 기본 공격 및 모든 장치의 기능이 기간을 새로 고칩니다. 

활성: Vel’Koz는 목표 방향을 향해 레이저 빔을 발사하고 2.5초간 유지합니다. 언제든지 비활성화할 수 있도록 다시 캐스팅하십시오. 채널링 중에 레이저 빔은 커서가 목표물을 가리킬 적 위로 포인터를 가리키도록 따라갑니다. 

Life Form Disintegration Ray은 1/4초당 마를 가하며 모든 인스턴스는 Organic Deconstruction 스택을 적용합니다. 대신 Researched 로 표시된 적에게 진정한 피해를 입힙니다.

수동 – Organic Deconstruction

Vel’Koz 의 능력은 맞은 적마다 파괴 스택을 적용합니다. 스택 제한은 최대 3개이며 기간은 7초 안에 종료됩니다. Vel’Koz 는 기존 스택의 기간을 새로 고칠 수 있습니다. 적용된 세 번째 스택은 기존 스택을 모두 즉시 소비합니다. 그렇게 하면 피해를 입은 대학에 보너스 트루 데미지를 입힌다.

Xerath, 매거스 어센던트

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원산지 지역: Shurima

인종: Shuriman 승천한

Xerath 는 포병 계급의 얼굴입니다. 장거리 데미지가 큰 챔피언에 대해 묻는 사람이 있으면, 퇴역군인은 재빨리 Xerath 를 지목할 것입니다. 그의 설계상, 그는 정지된 저격수가 될 운명이었다. 그는 방어와 기동성이 심각하게 부족하다. 적에게 너무 가까이 다가가면 챔피언에게 ‘죽음’이 온다. 하지만, 그는 마법의 폭발로 먼 곳까지 비가 내릴 수 있다. 적을 찾을 필요는 없습니다. 동맹군이 누군가와 싸우고 있는지, 그쪽으로 이동한 다음 번개로 상대를 찌르는지 주의하십시오. 

Q – Arcanopulse

Xerath 그의 머리 위로 에너지의 궤도를 돌리기 시작한다. 그는 돌격하는 동안 어느 방향으로든 움직이며 조준할 수 있지만, 그의 ㄹ은 제한되어 있고 다른 공격을 할 수 없습니다. 충전은 3초간 지속되며 지속 시간이 지나면 Arcanopulse 가 취소됩니다. 취소 시 마력의 절반이 환불됩니다. 

충전 중에 다시 Q를 눌러 목표 방향을 향해 일렬로 번개를 발사합니다. 충전 시 소요된 시간은 Arcanopulse 의 범위를 확장합니다. 사거리에 걸린 적에게 마법 피해를 입힙니다. 

W – Eye of Destruction

작은 목표 영역을 0.5초 동안 충전한 후 번개를 동반하여 쓰러뜨립니다. 효과 영역의 적들은 마법의 피해와 2초의 이동 속도 감소에 의해 피해를 입습니다. 충격 중심에 가까운 장치는 가장자리에 가까운 장치보다 동일한 시간 동안 더 많은 이동 속도가 손실됩니다.

E – Shocking Orb

어둡고 응축된 마법 에너지가 담긴 공을 목표 방향으로 던집니다. 가는 길에 첫 번째 적과 충돌하여 약한 ㄹㄹ과 짧은 스턴을 가한다. 스턴 시간은 발사체가 이동한 거리에 따라 연장됩니다. 가장 짧은 지속 시간은 0.5초이고 가장 긴 지속 시간은 2초입니다.

R – Rite of the Arcane

Xerath 가 10초간 즉석에서 채널링을 시작합니다. 이 시간 동안 제라스는 아르케인 바레이지를 위해 탄약을 얻습니다. 아르케인 1급은 3개의 탄약과 최대 5개까지 추가 능력치 투자 1개를 부여한다. Rite of the Arcan은 탄약이 고갈되거나 Xerath 가 이동 명령을 받으면 종료된다. 스턴이나 침묵과 같은 군중 통제 효과를 취하면 Rite of the Arcane 도 취소됩니다. 

Rite of the Arcane 이 활성화되어 있는 동안, Xerath 는 전체 지도의 절반까지 떨어진 목표 영역에 아르케인 폭발을 던질 수 있습니다. 폭발로 반초 동안 그 지역이 드러나고 충격 지역의 적 부대에 심각한 피해를 입힌다.

패시브 – 마력 서지

12초마다 다음 Xerath 가 마력을 회복합니다.

Ziggs, Hexplosives 전문가

원산지 지역: Bundle City 에서 태어 났지만 Zaun 에 살고 있습니다

인종: Yordle

Xerath 가 효과 범위가 길지만 집중적인 경우, Ziggs 는 넓은 영역을 커버합니다. Ziggs 는 게임의 초반부를 멀리서 넓은 지역을 폭발시키려고 노력하며 보낸다. 명사수처럼 많은 적에게 피해를 입히는 것만이 그가 이 경기에서 할 수 있는 모든 것이다. 하지만 더 나은 파도는 분명하다. 따라서, 그는 종종 맨 아래 차선에서 발견됩니다. 경기 중반쯤 되면 그의 궁극적인 목표는 장거리를 폭격할 수 있고 수많은 유닛에 한꺼번에 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 유일한 단점은 그의 능력은 넓지만 피하고 반응하기 쉽다는 것이다.

Q – Bouncing Bomb

Ziggs 적 유닛이나 벽과 충돌하면 폭발하는 목표 지점에 폭탄을 던집니다. 땅에 닿으면 유효한 목표물과 충돌하거나 최대 범위에 도달할 때까지 최대 두 번 더 튕깁니다. 폭발은 적에게 적당한 마법 피해를 입힌다. 

W – Satchel Charge

목표 지점에 폭발물 봉지를 던집니다. 주변의 작은 지역이 Ziggs 와 아군에게 공개되거나 W. Satchel Charge 를 재가동하면 폭발하여 단거리 내에 있는 모든 적에게 충격이 가해진다. 

만약 Ziggs 가 폭발 반경에 걸린다면, 사첼 돌격대는 그를 벽을 뛰어넘을 수 있을 만큼 충분히 먼 거리에서 날려버린다. 

삿첼 충전은 최대 체력의 4분의 1 미만으로 목표물에서 터렛이 폭발할 경우 즉시 파괴할 수 있다.

E – Hexplosive Minefield

Ziggs 는 목표 지역에 작은 폭탄을 한 움큼 뿌리고 최대 10초 동안 지속된다. 적 부대는 자신이 걸어가는 폭탄 하나하나를 터뜨리고 인스턴스당 약한 폭탄과 폭탄 감축을 받는다. 

R – Mega Inferno Bomb

Ziggs 는 먼 목표 지역에 거대한 핵무기를 투하할 수 있다. 목표 위치는 지도의 절반까지이고 효과 영역은 넓습니다. 폭탄은 목적지에 도착할 때까지 시간이 걸릴 수 있다. 그러는 동안, 이 지역은 Ziggs 스와 그의 동맹국들에게 공개됩니다. 

충돌 시 Magic Inferno Bomb 은 피해 지역의 적에게 심각한 마마를 가한다. 폭발의 중심 부근에서 영향이 커집니다.

패시브 – Short Fuse

매 12초마다, Ziggs 는 적에게 보너스를 준다. 구조물에 대한 효과는 두 배로 증가합니다.